Empfohlenes Attribut: Kraft
Für jeden Rang erhöht sich dein Einfluss in Zähigkeit um +1.
Für jeden Rang nimm +1 LP.
Wenn du beim Rasten wählst Ausdauer zu regenerieren, heilst du zusätzlich +1 LP pro Rang.
Für jeden 2. Rang wähle eine Technik:
Eiserner Magen: Du bist immun gegen Gift
Verspotten: Einmal pro Herausforderung, kannst du deinem Gegner demonstrieren, dass du die grösste Bedrohung bist, nimm 1 Fokus wie mit Verteidigen.
Nur eine Fleischwunde: Einmal pro Herausforderung; wenn du LP Schaden erhältst, kannst du den Schaden auf 1 reduzieren.
Kühne Zuversicht: Wenn du mit +Kör einen vollen Erfolg erzielst; kannst du ihn als Teilerfolg behandeln und dafür deine Unzerstörbarkeit zur Schau stellen; wähle eins:
Ein Verbündeter wird inspiriert und erhält 1d12 Vorteil vorwärts
Ein Gegner wird Verängstigt 3.
Kraftschub: Verliere 2 LP, nimm 1d8 Vorteil vorwärts auf Würfe mit Kra. Ab Rang 5 kannst du stattdessen 4 LP verlieren, um 1d12 Vorteil vorwärts zu nehmen.
Endlose Vitalität: Nimm +1 LP pro Rang.
Vergeltung: Jedes Mal, wenn du LP Schaden erhältst, nimm 1d8 Vorteil vorwärts. Ab Rang 5 erhältst du 1d10 Vorteil.
Widerstandskraft: Beim Rasten, nimm 1 Fokus pro 4 Einfluss in Zähigkeit. Wenn du einen physischen Zustand erhalten würdest, kannst du stattdessen 1 Fokus pro Intensität des Zustands ausgeben.
Natürliche Abwehrkräfte: Nimm +1 Resistenz.
Lebende Festung: Nimm +1 Rüstung.
Herzhafte Umarmung: Wenn du einen Verbündeten kräftig umarmst, oder auf die Schulter klopfst, wählt der Verbündete eins:
Die Geste erwidern; du verlierst 2 Ausdauer, ihr beide nehmt 1d10 Vorteil einmalig. Ab Rang 5 kannst du auch 5 Ausdauer verlieren, dafür erhaltet ihr beide 1d12 Vorteil.
Sich widersetzen; der Verbündete nimmt 1d8 Vorteil einmalig.
Ein guter Tag zum Sterben: Solange dir LP fehlen, und du keine Ausdauer mehr hast; nimm 1d6 Vorteil.
Weitere Optionen werden verfügbar mit:
Mindestens 3 Ränge in Wissen: siehe Drachenschüler
Härte deinen Körper ab
Betrink dich
Nimm Eisbäder oder besuche Saunas