オーバーラップしたアクターのLocationを取得しています。
それをProject World to ScreenのWorldPositionに繋ぐ。
動かしたいウィジェットをターゲットにしてSetPosaition関数を使用。
このように表示される。
アクターの特定の位置がいいなら、SceneComponentなどを使って、その位置を取得するといいと思う。
「ブループリントランタイム エラー:"プロパティ CallFunc_SlotAsCanvasSlot_ReturnValue_1 の読み取りを試行するためのアクセスはありません"。 」というようなエラーが出ることがあります。
左の画像の場合だと、UMG_PointやCanvasPanelではなく、子のImageをSlot as Canvas Slotに繋ぐ必要があります。
表示したいものはAlignmentを0.5,0.5にするとぴったり表示されます。