2023/11/11_UEFN27.00_初めてのUEFN/Your First Hour in UEFNのメモ

Working with Content

4:40

コンテンツフォルダで右クリックをするなどで、Fab(マーケットプレイス)を開くことができる。

10:34

スタティックメッシュをインタラクトできるようにするには、コンテンツブラウザ内で右クリックをしてブループリントクラスを選択し、Building PropかBuilding SMActorを選択する。

そしてBP内でスタティックメッシュをセットする。

Landscape Tools

4:40

デフォルトのマップを変更するには、コンテンツフォルダのGameFeatureDataでデフォルトのマップをセットする。

Lighting and Props

4:00

問題:動画のように置換しようとしても、位置がずれる。


解決:スナップを無効にしたら同じ位置に置換できるようになった。


Using Sequencer

4:30

シーケンスを使うには、Fortnite/Devicesにあるムービーシーケンスの仕掛けが必要。


ムービーシーケンスの仕掛けでシーケンスをセットする。


4:55

今回はFortnite/Devicesにあるトリガーを使い、シーケンスを使う。

このトリガーを樽の前に置く。


ムービーシーケンスの仕掛けの再生機能でトリガーをセットし、On Trigeredを選択する。


5:58

Blankで作ったレベルなので、そのままではゲームスタートボタンが出ない。

Fortnite/DevicesのIslandSettingsが必要。


ゲームをプレイして、トリガーを踏めばシーケンスが再生される。


Skeletal Animation

4:49

アニメーションを再生する独自の仕掛けを設定したい場合、Fortnite/Devicesにあるアニメーション付きメッシュを使う。


4:58

アニメーション付きメッシュのユーザーオプションでスケルタルメッシュとアニメーションをセットできる。