2021/09/10
課題:MultiTraceを使っている時に、敵に1度だけダメージを与えたい
https://answers.unrealengine.com/questions/968665/view.html
MultiLinetraceで敵を貫通し一度だけダメージを与える方法
ここの画像の通りにしたらできた。
>Actor配列を用意し、ダメージを与えたActorを順に配列に格納できるようにします
>その配列内に処理対象のActorがなければダメージ処理、あればスキップするようにすれば重複はしません
>下記は実装例です
実装例を参考にしたノード。