2023/09/22_2_UE5.3_問題:Invalidateで止めたタイマーはFalseになっているがループが止まらない
前のコード
前のコード
// タイマーを設定して一定間隔でUpdateProgressBarを呼び出します。
GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(ProgressBarUpdateTimerHandle, TimerCallback, TimerInterval, true);
// ロードが完了したらタイマーを停止
ProgressBarUpdateTimerHandle.Invalidate();
解決
解決
上記のInvalidateを使ったコードを下記のコードに変えたら繰り返されなくなった。
// タイマーを停止およびクリアする
GetWorld()->GetTimerManager().ClearTimer(ProgressBarUpdateTimerHandle);
参考
参考
Common Snippets In C++
https://unrealcommunity.wiki/common-snippets-in-cpp-ui4jhevx