Pandemic Survival

WK 2021

Sinds 2015 wordt er een wereldkampioenschap Pandemic Survival georganiseerd. Hier tref je informatie over het komende toernooi aan.

Als je niet bekend bent met Pandemic Survival, lees dan eerst de introductiepagina.

Wereldkampioenschap 2021

Het was ook voor 2020 de bedoeling dat er een wereldkampioenschap werd georganiseerd. Dit is voorlopig uitgesteld tot 2021. Het is de bedoeling dat de Cthulhu versie wordt gespeeld, met enkele kleine aanpassingen. Of en hoe het toernooi doorgaat in deze Corona-tijd, dat is nog maar de vraag.

Ik begrijp dat ze het toernooi willen aanpassen, maar ik vind het jammer dat voor de Cthulhu versie is gekozen.

Volg de website van Z-Man Games voor meer informatie: Z-Man Games Pandemic Survival

De belangrijkste aanpassingen op de spelregels van Reign of Cthulhu:

1. Sanity

De spelers werpen nooit de sanity dobbelsteen. In plaats van het werpen van de sanity dobbelsteen om wat voor reden dan ook (Use the Gate actie, Relic kaarten, Shoggoths of Evil Stir kaarten), verlies je altijd 1 sanity. Alle andere spelregels over Sanity blijven onveranderd.

  • Als de Hunter insane is, dan moet ze de eerste keer dat ze een locatie zonder cultists betreedt elke beurt 1 cultist plaatsen.

2. Old One kaarten

Old One kaarten worden volgens het scenario op het bord gelegd en worden van links naar rechts verwerkt. Ze worden open neergelegd in plaats van gesloten. Gedurende de voorbereiding wordt de sanity dobbelsteen links van de Old One kaarten gelegd. Zodra er een awakening plaats vindt, verwerk dan het effect van de Old One en leg de sanity dobbelsteen op die Old One kaart om aan te geven dat deze is verwerkt.

3. Summoning Rate

De summoning rate wordt niet bepaald door het aantal getoonde Old Ones, maar deze wordt gestuurd door de spelleider. Deze summoning rate stijgt van 2 naar 3 nadat de derde Evil Stirs kaart is getrokken.

4. Clue Card voorbereiding

Tijdens de voorbereiding sorteer je de Clue kaarten per kleur in stapels en legt deze open naast het bord. Tijdens het spel zul je op aanwijzing van de spelleider Clue kaarten trekken door deze uit de desbetreffende stapels te halen en op handen te nemen. De spelers moeten nog wel een aparte aflegstapel maken voor spelerkaarten die tijdens het spel worden afgelegd ( leg ze dus niet terug op de gesorteerde stapels). Houd 1 Evil Stirs kaart bij de hand om de effecten na te kunnen lezen.

5. Relic Card voorbereiding

Tijdens de voorbereiding houd je de Relic kaarten apart. De spelleider zal aangeven om 4 Relic kaarten open terzijde te leggen. Dit zijn de Relic kaarten die in de stapel spelerskaarten zitten en deze zullen worden getrokken op aanwijzing van de spelleider. Leg vervolgens de overgebleven 6 Relic kaarten open op aanwijzing van de spelleider gesorteerd van links naar rechts boven het spelbord. Dit zijn de kaarten in de Relic stapel. Als je een Relic kaart van de stapel moet trekken, neem dan de meest linker Relic kaart van boven het bord.

Winnen en verliezen

Als je team het spel verliest, ben je uitgeschakeld voor het toernooi. Om het toernooi te winnen, moet je alle vier de poorten sluiten voor elk van de andere teams dat doet, of het laatste overgebleven team zijn, dat nog niet heeft verloren. Elk deel van een beurt wordt apart uitgevoerd, waardoor een team dat het spel verliest tijdens de stap "Trek 2 spelerkaarten" wordt uitgeschakeld voordat een team verliest tijdens de "Toon summoning kaarten" stap en een team dat verliest na de eerste summoning kaart wordt uitgeschakeld voor een team dat verliest na de tweede summoning kaart.


Tiebreakers

Als meerdere teams het toernooi zouden winnen in dezelfde beurt, hetzij doordat ze allemaal de vierde poort sluiten tijdens dezelfde beurt, hetzij doordat ze het spel allemaal verliezen tijdens dezelfde stap van dezelfde beurt, dan gelden de volgende tiebreakers in de aangegeven volgorde:

  1. Het gelijk geëindigde team met dat de meeste poorten heeft gesloten, wint.
  2. Het gelijk geëindigde team dat de minste Old Ones heeft verwerkt, wint.
  3. Het gelijk geëindigde team dat de minste Shoggoths op het bord heeft, wint.
  4. Het gelijk geëindigde team dat de minste locaties met 3 cultists heeft, wint.
  5. Het gelijk geëindigde team met het laagste totaal aantal cultists op het bord, wint.
  6. Het gelijk geëindigde team met het hoogste totaal (van beide spelers tezamen) overgebleven sanity, wint.
  7. Als het nog steeds een gelijk spel blijft, dan wordt de winnaar willekeurig bepaald tussen de gelijkgeëindigde teams.

Belangrijke spelregels

Onthoud deze regels als je een Reign of Cthulhu Survival toernooi speelt of leidt:

Sanity verliezen

Je verliest 1 sanity:

  • na het doen van een Use a Gate actie.
  • na het spelen van een Relic kaart en het verwerken van het effect daarvan.
  • als je een locatie betreedt met een Shoggoth.
  • als een Shoggoth jouw locatie betreedt.
  • als je tijdens je beurt een Evil Stirs kaart trekt.

Als je geen sanity meer hebt, wordt je insane. Terwijl je insane bent, kun je gewoon alles doen waar je sanity bij zou verliezen, maar je verliest niet meer sanity en ondergaat ook geen ander effect.

De enige manier of weer sanity te krijgen zijn de "Song of Kadath" relic kaart en het sluiten van een poort terwijl je insane bent.

Het spel verliezen

Je verliest het spel als een van de volgende dingen gebeurt:

  • De laatste Old One (Cthulhi) ontwaakt.
  • Er zijn geen cultists meer in de voorraad en je moet er een op het bord zetten.
  • Er zijn geen Shoggoths meer in de voorraad en je moet er een op het bord zetten.
  • Je kunt geen 2 spelerkaarten trekken tijdens de "Trek 2 spelerkaarten" stap.
  • Alle spelers zijn insane.


Uiteraard kunnen aan bovenstaande regels geen rechten worden ontleend. Kijk bij de definitieve regels van de organisatie als je aan het toernooi deel neemt.