Pandemic Survival Distancing Edition

Auteur Matt Leacock heeft aanwijzingen opgesteld om online een Pandemic Survival toernooi te organiseren. Dit is de Nederlandse vertaling.

Als je niet bekend bent met Pandemic Survival, lees dan eerst de introductiepagina.

Pandemic Survival: Distancing Edition

Pandemic Survival is een unieke toernooivariant van Pandemic en het eerste coöperatieve toernooi voor bordspellenspelers.

Deze "Distancing Edition" laat ons allemaal van huis uit spelen!

Wat is Pandemic Survival?

In Pandemic Survival strijden teams van twee tegelijk om het spel te winnen of als laatste team over te blijven. De voorbereiding is voor iedereen hetzelfde: de rollen, de startopstelling op het bord en de voorbereide stapels kaarten. Gebaseerd op de keuzes die de spelers maken zal elk individueel spel heel anders verlopen dan van de andere spelers. De beurten hebben tevens een tijdslimiet, wat betekent dat je snel en efficiënt moet zijn in het vinden van de winnende strategie.

Wat heb je nodig om te spelen?

  • Twee of meer teams van precies twee spelers en een spelleider. (Denk aan 5 tot 21 spelers, onder voorbehoud van de internetverbinding.)
  • Ongeveer 1 tot 2 uur. Ga uit van 2 uur. Dat zorgt er voor dat je genoeg tijd hebt om iedereen voor te bereiden en geeft je genoeg tijd als spelers vragen of technische problemen hebben.
  • Elk team moet een exemplaar van het basisspel hebben.
    • Als een team is verspreid over twee locaties, zelfs dan kunnen ze nog samen spelen, maar ze moeten er dan zelf voor zorgen dat ze de situatie op het bord kunnen delen en dat ze met elkaar kunnen communiceren. (Het zal lastig zijn, maar met de juiste apparatuur niet onmogelijk.)
    • Elke locatie moet in kunnen loggen op de videoconferentie software (bijvoorbeeld Zoom, Jitsi, Teams).
      • Opmerking: Het is niet nodig (of wellicht zelfs niet gewenst) om het spelbord op camera te tonen. Je kunt je lachende gezichten delen of zelfs meedoen met alleen een audio-verbinding (hoewel video natuurlijk wel handiger is).
    • Iemand moet de rol van spelleider op zich nemen. Hij moet de beschikking hebben over een timer of zoiets. (Dit kan een app op je telefoon zijn, maar ook een keukenklokje of een stopwatch.)
    • De spelleider bereidt het scenario voor, voordat iedereen bijeenkomt (zie onder).

Belangrijke punten

  • Alle spelers krijgen hetzelfde scenario voorgeschoteld:
    • Alle teams starten met dezelfde opstelling.
    • Alle teams hebben dezelfde rollen en dezelfde startkaarten.
    • Er is slechts 1 stapel spelerskaarten die wordt bediend door de spelleider. De spelleider vertelt de spelers welke spelerskaarten zij moeten pakken aan het eind van elke beurt.
    • Er is slechts 1 stapel infectiekaarten die wordt bediend door de spelleider. Alle teams infecteren dezelfde steden op hetzelfde moment.
  • De spelersbeurten hebben een tijdslimiet.
    • De eerste beurt van het spel duurt precies 2 minuten.
    • Alle volgende beurten duren 1 minuut en 15 seconden (75 seconden). Zodra de spelleider "Stop" zegt mogen de spelers geen acties meer uitvoeren of strategieën bespreken. Wacht op het signaal van de spelleider dat de actieve speler kaarten kan trekken.

Allereerst: Kies een spelleider!

  • Voordat je begint, heb je een persoon nodig die de spelleider kan zijn om het spel te sturen.
  • De spelleider heeft de leiding over het ontwerp van het scenario. Om een scenario te ontwerpen:
    • Schud de infectiekaarten om de master infectiestapel te maken. Als je je erg sluw voelt, dan kun je de volgorde van de kaarten in de infectiestapel natuurlijk zelf bepalen om een erg gemeen of interessant spel te maken. Onthoud dat je ook kan beslissen welke steden worden besmet tijdens een epidemie door te beslissen welke kaarten onderop de infectiestapel worden gedaan.
    • Selecteer de twee rollen die worden gespeeld in het scenario.
    • Verwijder Prognose, Veerkrachtige bevolking en Een rustige nacht gebeurteniskaarten uit het spel. Schud de andere twee gebeurteniskaarten met de stadkaarten en deel ze uit om twee starthanden van 4 kaarten te maken voor elk van de rollen.
    • Maak de stapel spelerkaarten met de overgebleven spelerkaarten en 5 of 6 epidemieën. Je kunt dit natuurlijk weer willekeurig doen of je kunt het interessant, sluw of eenvoudig maken voor de spelers. (Als je met redelijk onervaren spelers speelt, start dan met 5 epidemieën, maar 6 werkt uitstekend voor ervaren spelers.)
    • Wanneer je de epidemiekaarten in de stapel spelerkaarten stopt, probeer de epidemie dat telkens als tweede te laten trekken in een beurt. Dan vergeet je minder snel dat er nog een tweede kaart moet worden getrokken als je het spel leidt.

Spelleider: Aan de slag

Instructies voor de spelleider:

Voorbereiding

  • Zodra iedereen in de videoconferentie zit, laat iedereen hun team en teamnaam aankondigen. Zorg ervoor dat de audio en de video van iedereen goed werkt.
  • Om te beginnen trek je de infectiekaarten voor de ziektestenen uit de voorbereiding. Bij het trekken van deze infectiekaarten noem je de kleur en de steden en het aantal ziektestenen dat moet worden geplaatst. Iedereen doet dat op zijn eigen bord.
  • Vertel welke twee rollen gespeeld gaan worden en de beginkaarten van elke rol. De leden van de teams kunnen kiezen wie van hen welke rol speelt en ze plaatsen hun overeenkomstige pionnen in Atlanta.
  • Vertel iedereen de overige spelerkaarten binnen handbereik te leggen. (Deze mogen per kleur en alfabet worden gesorteerd om ze makkelijker te kunnen vinden). Waarschuw iedereen er voor deze kaarten niet te verwarren met de handkaarten.
  • Vertel welke rol gaat beginnen.
  • Zet de timer op 2 minuten voor de eerste beurt en vraag of iedereen klaar is. En dan...

Speel!

  • Roep "Start!" en start daarna de 2 minuten-timer voor de eerste beurt. Het spel is begonnen.
  • Voor elke volgende beurt zet je de timer op 75 seconden in plaats van op 2 minuten. (Herinner iedereen er aan dat ze minder tijd hebben). Je kunt de spelers ook waarschuwen wanneer ze nog ongeveer 20 seconden en 10 seconden over hebben en tel de laatste 5 seconden af. (Je kunt ook op willekeurige tijdstippen de overgebleven tijd noemen.)
  • Wanneer een speler een gebeurteniskaart wil spelen tijdens de Trek kaarten fase, stop met wat je aan het doen bent en geef de speler genoeg tijd om de kaart uit te voeren. (Het is niet nodig het spel te pauzeren als gebeurtenissen worden gespeeld, terwijl de timer nog loopt - de spelers mogen ze gewoon spelen).
  • Ook wanneer de spelers tijdens de Trek kaarten fase de handlimiet overschrijden moet er even gelegenheid worden gegeven om een kaart af te leggen voordat een volgende kaart wordt getrokken.

Spelers: Speel!

Speel het spel zoals je normaal doet, met uitzondering van:

  • Als de tijd is gestopt, mag je geen acties meer doen. Deze ben je kwijt!
  • Stop met praten als de timer niet loopt. (Speel dit eerlijk, want bij een spel op afstand is daar natuurlijk gemakkelijk mee te smokkelen.)
  • Als je een gebeurtenis wilt spelen tijdens de Trek kaarten fase, waarschuw dan de spelleider. Hij zal het spel lang genoeg pauzeren voor het uitvoeren van de kaart.
  • Als je een medicijn ontdekt, laat het dan aan iedereen weten!

Tips voor de spelleider

  • Probeer een gezellige sfeer te maken en alles niet te serieus te nemen. Wees er zeker van dat iedereen bij kan houden wat er gebeurt. Stel geen negatieve vragen zoals "Wie is er nog niet klaar?"
  • Vraag regelmatig, tussen de beurten door, hoeveel medicijnen en hoeveel uitbraken iedereen heeft, zodat iedereen een beetje weet hoe ze er voor staan. Je kunt ook iedereen vragen dit op een papier te schrijven en voor de camera te houden, zodat iedereen het kan zien.
  • Wanneer je de spelerkaarten aankondigt die getrokken worden, noem eerst de kleur en dan pas de naam van de stad. Dat maakt het voor gemakkelijker voor de teams om de kaarten op te zoeken. Deze methode is ook handig bij het infecteren van steden.
  • Vind een manier om bij te houden welke rol aan de beurt is. Herinner de spelers bij het trekken van kaarten voor wie deze kaart is. Bijvoorbeeld "De eerste kaart voor de arts is Chicago. De tweede kaart voor de arts is Karachi."
  • Als een gebeurteniskaart wordt getrokken, vertel dan nog even wat deze doet.
  • Als een infectiekaart wordt getrokken die een uitbraak tot gevolg heeft, neem dan even de tijd, zodat de gevolgen van de uitbraak kunnen worden verwerkt.
  • Er kunnen soms dingen mis gaan - bijvoorbeeld problemen met de verbinding, technische problemen of misverstanden. Probeert het zo goed mogelijk op te lossen. En bij twijfel: jij bent de spelleider en jij moet beslissen wat er gebeurt.
  • Het is verstandig om de spelleider ook de host van de videoconferentie te laten zijn, zodat hij bijvoorbeeld het geluid van iedereen kan uitzetten. Dit kan handig zijn als er te veel geluid is (bijvoorbeeld bij het voorlezen van de kaarten). De spelleider kan het geluid waar aanzetten als het spel verder gaat. De spelers kunnen met hun handen zwaaien als er iets aan de hand is.
  • Voel de spelers aan: misschien is er behoefte aan een korte pauze om wat te drinken/eten te pakken, een sanitaire stop of om even op adem te komen. (Geef tenminste aan dit te doen, voordat het spel gaat beginnen.)

Winnen of verliezen

Het spel kan op drie manieren eindigen:

  • De spelers winnen door het ontdekken van 4 medicijnen!
    • Gefeliciteerd, je hoeft de volgende fase Trek kaarten of Infecteer niet te doen, maar je moet wel wachten tot het eind van de 1:15 minuten om te zien of een ander team ook 4 medicijnen ontdekt.
    • Als meerdere teams hun 4e medicijn ontdekken in dezelfde beurt, dan komt het aan op een tiebreaker (hieronder beschreven). De spelers hoeven geen Trek kaarten of Infecteer fase meer uit te voeren.
  • De spelers winnen door als laatste team over te blijven!
    • Alle andere teams hebben verloren; dit team heeft gewonnen!
    • Tijdens de Infectie fase worden de kaarten een voor een uitgevoerd, voordat naar de volgende kaart wordt doorgegaan. Dus als een team verliest op de eerste kaart en er is nog één ander team in het spel, dan hoeven de speler geen andere kaarten meer te trekken in de Infectie fase. Het laatste overgebleven team wint.
    • Als meerdere overgebleven teams verliezen tijdens DEZELFDE INFECTIEKAART, dan komt het aan op een tiebreaker (hieronder beschreven).
  • Er zijn geen spelerskaarten meer om te trekken en er is meer dan één team actief:
    • Het komt aan op een tiebreaker (hieronder beschreven).

Tiebreakers:

  • #1 Aantal medicijnen ontdekt: Het team dat de meeste medicijnen heeft ontdekt, wint.
  • #2 Aantal uitbraken: Het team dat de minste uitbraken heeft, wint.
  • #3 Aantal steden met 3 ziektestenen van dezelfde kleur: Het team met de minste steden met 3 ziektestenen van dezelfde kleur, wint.
  • #4 Aantal ziektestenen op het bord: Het team met het laagste totaal aantal ziektestenen op het bord, wint.
  • Als er nog steeds een gelijke stand is na alle 4 de tiebreakers, kies dan willekeurig een winnaar.

Opmerkingen en herinneringen

  • Voor mensen die spelen met de eerste editie van het spel (2008-2012), onthoudt dat:
    • Toronto is nu Montreal. Madras is nu Chennai.
    • De projectleider heeft nu een tweede speciale eigenschap. Eenmaal per beurt mag hij, terwijl hij in een onderzoeksstation is, een kaart afleggen om naar een willekeurige stad op het bord te gaan.
  • Wanneer een speler op enig moment meer dan 7 kaarten op handen heeft, dan moet die speler direct kaarten afleggen totdat hij er weer 7 heeft. Dit mag gedaan worden door een gebeurtenis te spelen, als dat is toegestaan op dat moment. De spelers moeten de spelleider inlichten wanneer ze een gebeurtenis willen spelen gedurende de Trek kaarten of Infecteer fase.
  • Gebeurteniskaarten mogen niet gespeeld worden tijdens een epidemie. Je moet eerst de 3 stappen van de epidemie (Verhoog, Infecteer, Verhevig) uitvoeren voordat er een gebeurtenis kan worden gespeeld. Die kan wel gespeeld worden voor de nieuwe Infectie fase.
  • Om de Deel kennis actie uit te voeren moeten beide spelers in dezelfde stad zijn. Als ze dat zijn, dan kunnen ze de kaart van de stad waar ze beide op dat moment zijn geven of krijgen.
  • Een ziekte kan alleen worden uitgeroeid als er een medicijn voor is ontdekt. Alle ziektestenen van een kleur van het bord te halen, zonder dat er een medicijn is gevonden voor die kleur is geen uitroeiing.