Авторские права на сайт принадлежат Данилу и Евгению Гилядовым
https://python-scripts.com/intro-to-neural-networks
https://habr.com/ru/companies/skillfactory/articles/520992/
https://www.pvsm.ru/python/328534
https://www.pvsm.ru/iskusstvenny-j-intellekt/298902
Конкретный код для проекта по созданию нейронной сети для игры в "Змейку" может быть достаточно обширным и требует детального рассмотрения различных аспектов, включая представление игрового поля, обработку входных данных, обучение нейронной сети и т. д. Однако, я могу предоставить вам основной каркас кода, который может служить отправной точкой для вашего проекта. Вот пример такого каркаса кода на языке Python:
```python
import numpy as np
import pygame
import random
# Инициализация игрового поля и параметров
width = 600
height = 400
cell_size = 20
grid_width = width // cell_size
grid_height = height // cell_size
# Определение цветов
bg_color = (0, 0, 0)
snake_color = (0, 255, 0)
food_color = (255, 0, 0)
# Инициализация Pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((width, height))
clock = pygame.time.Clock()
# Класс Змейки
class Snake:
def __init__(self):
self.body = [(grid_width // 2, grid_height // 2)]
self.direction = random.choice(["UP", "DOWN", "LEFT", "RIGHT"])
def update(self):
# Обновление положения змейки в соответствии с текущим направлением
head = self.body[0]
if self.direction == "UP":
new_head = (head[0], head[1] - 1)
elif self.direction == "DOWN":
new_head = (head[0], head[1] + 1)
elif self.direction == "LEFT":
new_head = (head[0] - 1, head[1])
else: # self.direction == "RIGHT"
new_head = (head[0] + 1, head[1])
self.body.insert(0, new_head)
self.body.pop()
def change_direction(self, new_direction):
# Изменение направления движения змейки
opposite_directions = {"UP": "DOWN", "DOWN": "UP", "LEFT": "RIGHT", "RIGHT": "LEFT"}
if new_direction != opposite_directions[self.direction]:
self.direction = new_direction
def draw(self):
# Отрисовка змейки на игровом поле
for segment in self.body:
x, y = segment
pygame.draw.rect(window, snake_color, (x * cell_size, y * cell_size, cell_size, cell_size))
# Класс Игры
class Game:
def __init__(self):
self.snake = Snake()
self.food = self.generate_food()
def generate_food(self):
# Генерация случайного местоположения еды на игровом поле
while True:
x = random.randint(0, grid_width - 1)
y = random.randint(0, grid_height - 1)
if (x, y) not in self.snake.body:
return (x, y)
def check_collision(self):
# Проверка столкновений со стенами и змейкой
head = self.snake.body[0]
if (
head[0] < 0
or head[0] >= grid_width
or head[1] < 0
or head[1] >= grid_height
or head in self.snake.body[1:]
):
return True
return False
def play_step(self):
# Основной игровой цикл
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
self.snake.change_direction("UP")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
self.snake.change_direction("DOWN")
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.snake.change_direction("LEFT")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
self.snake.change_direction("RIGHT")
self.snake.update()
# Проверка столкновения с едой
if self.snake.body[0] == self.food:
self.snake.body.append(self.snake.body[-1])
self.food = self.generate_food()
# Проверка столкновения со стенами или змейкой
if self.check_collision():
return False
# Отрисовка игрового поля
window.fill(bg_color)
self.snake.draw()
pygame.draw.rect(
window,
food_color,
(self.food[0] * cell_size, self.food[1] * cell_size, cell_size, cell_size),
)
pygame.display.update()
clock.tick(10)
return True
# Создание экземпляра игры и запуск игрового цикла
game = Game()
while True:
if not game.play_step():
break
```
Обратите внимание, что это только каркас кода, и вам может потребоваться дополнить его функциональностью, такой как добавление нейронной сети, обучение модели и принятие решений на основе входных данных. Также необходимо будет добавить функции для оценки производительности модели и возможно визуализации. Этот пример предназначен для ориентира и помощи в начале работы с проектом по созданию нейронной сети для игры в "Змейку".