當船艦穿越障礙物時,難度為速度或體型處以二取較大者,而較小者則用作升級。
例如速度為5的鈦戰機,她試圖穿越隕石帶時他的難度為formidable(5<困難>),而船體大小為3則會先除以二再四捨五入作為提升難度,也就是提升了2難度,因此該鈦戰機最後要挑戰的”駕駛 piloting”檢定為3<困難>2<挑戰>。
例如速度1體型4的爪哇坦克要通過峽谷則是難度2升級1,也就1<困難>1<挑戰> (難度為體型的一半,再依速度1升級)。
檢查失敗並不會使船隻撞毀 (即使產生[絕望]),相對的失敗只會代表他無法穿過該地帶並無法到達他指定的位置並減速1。
穿越航線詳細繪製的星雲是一回事,穿越密集隕石帶又同時被帝國戰機追殺又是一回事,因此GM可以在玩家將船艦飛過去所進行的駕駛檢定,或任何需要駕駛檢定的行動時,依照情境增加<阻礙>骰,範例如下:
行星上航行:
0 <阻礙>:輕度地形、平坦空曠地形、道路、穩固平原、草原、晴朗天空、輕度城市或空中交通。
1 <阻礙>:中度地形、深泥地或水位低於55公分的積水地、樹林、灌木叢、壅塞交通、起風天。
2 <阻礙>:重度地形、危險地形、厚森林、一公尺深以上的流動水域、石堆丘陵、或是在猛烈風暴中飛行。輪式車輛無法通過此種地形但履帶與步行機可以通過。
3 <阻礙>:極端危險地形。峭壁、深沼澤、半冷卻火山、或是快速穿越極度狹窄只夠通過一輛車輛的峽谷。
宇宙間飛行;
0 <阻礙>:簡單且相對不考驗航行的情形。寬廣稀疏散步隕石的區域、稀薄平靜的星雲。
1 <阻礙>:狡猾但非嚴重威脅的隕石群、飛越衛星上的高山、或是較厚的隕石帶或星雲。
2 <阻礙>:危險的天文情狀。徘徊或穿越破碎的彗星、閃避氣體巨星的外環系統、橫越厚重而激盪的厚隕石帶。
3 <阻礙>:對於每個駕駛員技能與冷靜都是極端考驗的情境。例如穿越凱索通道上的黑洞帶(The Maw)或是靠近一個脈衝星或是穿越隕石通道或是一場莽撞的追逐。
5-15 分鐘:從星球軌道飛到超空間跳躍安全位置
30-90 分鐘:從星球表面飛到衛星
6-12 小時:同星系中,從行星飛到行星。可依距離、星體星象做調整
12-72 小時:從星系中心飛到星系邊緣。可依星系大小、星體星象做調整
超空間跳躍的基本是簡單(1 <困難>)的"太空導航 Astrogation"檢定
+3 <困難>:缺少/損壞的宇航機器人、宇航電腦
+1 <困難>:倉促計算軌道 (逃離追捕)
+1 <困難>:船體輕微損傷
+2 <困難>:船體嚴重損傷
+1 <困難>:沒有更新、被竄改過的星圖或航道資料
下列是等級1的超空間引擎的飛行時間參考,等級2為表定時間的兩倍、等級3為三倍,以此類推
10-24小時:同一個星域 (Sector)
10-72小時:同一個星區 (Region)
3天-1週:星區間移動
1-3週:橫跨整個銀河