當玩家角色受到的創傷超過了他的創傷上限時,他被擊到 knocked out及喪失行為能力 incapacitated。
直到他減少創傷到不再超過創傷上限為止。他也會因此立即受到一次重傷。
NPC或生物遇到這種狀況時,就被打敗了(除非是高等的對手,像是宿敵)。通常就這樣死了,不過GM也能決定他只是昏過去了,被敲暈了之類的。
因為非宿敵的角色不會紀錄疲勞值,疲勞一樣算進創傷上限內。可以看他是被什麼樣的傷害擊敗的來決定結果。
創傷最多能記錄到上限的兩倍,在恢復到上限之下之前,角色只能治療創傷。
可以自願承受2點疲勞來多一次動作。但是不能超過一回合最多兩個動作的限制。
當玩家角色受到的疲勞超過了他的疲勞上限時,他喪失行為能力 incapacitated。通常也會陷入昏迷,無法得知周圍的狀況。
受到重傷時,照重傷結果表擲骰。有些只是短期的結果,只會造成一時的效果。然而長期的結果必須要得到妥善的治療後才能平復。
無論如何,受過重傷的狀態會保留,每受過一次重傷會使的之後的重傷結果+10。
被震驚的角色不能行動 (包括將行動轉換成動作都不行)。通常震驚都會持續數回合,如果角色被震驚多次,延長持續的時間。
被鎖定不能動作(包括承受疲勞得到的額外動作,以及用[優勢]取得的動作都不能做)。通常鎖定都會持續數回合,如果角色被鎖定多次,延長持續的時間。
被混亂的角色在所有檢定上都增加<阻礙>。通常混亂都會持續數回合,如果角色被混亂多次,延長持續的時間。
無論角色的健康狀態為何,整晚的休息能恢復1點創傷。
在休息一周的最後,角色可以做個"適應力 Resilience"檢定恢復重傷。此檢定的難度就是重傷的"嚴重性"。
檢定成功,恢復重傷;檢定失敗,保持重傷但還是能恢復1點創傷。<勝利>表示能額外恢復另一個重傷。
可以做"醫療"檢定幫助其他角色治療創傷。每個角色每次遭遇只能被醫療一次。
醫療檢定的難度取決於角色的健康狀態。
檢定成功,目標恢復等同<成功>數量的創傷,恢復等同<優勢>數量的疲勞。
每個重傷每周只能嘗試一次,用醫療檢定恢復。
可以為自己使用醫療技能,但是會造成檢定難度+2。在沒有適當裝備的情況下,檢定難度+1。
受傷的角色每2小時恢復1點創傷。行動不能的角色每6小時恢復1點創傷。
在24小時的療程後,可以做個適應力檢定來恢復重傷。此檢定的難度就是重傷的"嚴重性"。
檢定成功,恢復重傷;檢定失敗,保持重傷但還是能恢復1點創傷。
機器人不能使用醫療槽,但是能使用油澡。每1小時恢復1點創傷。
無須擲骰,恢復固定數量的創傷。然而要在休息整晚或是24小時過後才能再次完整使用醫療針。
第一次使用醫療針恢復5點創傷,第二次恢復4點,以此類推。第六次之後醫療針失去功能。
需要一個動作來使用醫療針,要幫其他角色打醫療針必須與他在迎擊距離內。
機器人不能使用醫療針。每次修補恢復3點創傷,一天只能修補5次。
要使用"機械學"檢定來修補重傷,此檢定的難度就是重傷的"嚴重性"。
要恢復疲勞相當容易。遭遇結束後每個角色可以做個沒有難度的"紀律"或是"冷靜"檢定,每個<成功>恢復1點疲勞。
此外,休息整晚就能恢復所有疲勞。