基礎為0
若為正值,將對應數量的<激勵>加入駕駛 (piloting)檢定
若為負值,將對應數量的<阻礙>加入駕駛 (piloting)檢定
其數值為載具的最大速度。
速度0,代表靜止的載具。速度1,例如AT-AT、沉重的貨船。速度5,例如鈦戰機、雲之都巡邏艇。
註:大氣層飛行與亞光速飛行
宇宙飛船通常沒有流線外型或是機翼,到地表需要額外花引擎或推進器來控制飛行姿勢。所以:
例如速度5的飛船在地表飛行,會比速度5的飛船在宇宙飛行時來的慢。
此數值代表船體大小,可以作為命中難易度的參考。數值通常在0~10,也有可能會更高。
這就是駕駛與冰冷宇宙之間的隔閡。就如同人員的創傷上限一樣。
在載具無法行動或摧毀前,所能承受的物理傷害。根據行星尺度 (planetary scale):1點船體創傷相當於10點人員的創傷。
載具上的電腦、導航裝置、引擎、超空間引擎、動力核心等等,超過其所能承受的限制後,會過載或關機,直到維修成功或重新開機。
通常是自己的人員操控過度、催油門催太兇、砲管打到發紅之類的狀況。以及意外造成的[威脅],或是如隕石、星雲這種環境效果,離子砲也會造成這種傷害。
[優勢]可以恢復一般疲勞 (regular strain),但不能恢復系統疲勞。系統疲勞可以透過人員的行動,或是完整一天沒受任何系統疲勞就可以恢復一點疲勞。
軍事船艦、戰機通常很少有改造空間(如ISD);民用船、商船、貨船、運輸艦通常改造空間很多(如HWK)。
如重力波、防禦雷射網、攔截飛彈網等等。總之分成:防禦(Defense)、裝甲(Armor)兩種。
這次攻擊增加的<阻礙>數量。
輪廓4或更低有2個防禦部位,前與後。
輪廓5或更高有4個防禦部位,前後左右。
無論哪個部位,無論輪廓大小,防禦數值最高為4。
但是防禦可以轉移到其他部位 (像是偏導護盾的概念)。
例如輪廓3的Ywing,有前兩部位,防禦都是1。駕駛可以讓後面防禦變成2,前面防禦0。
作為載具的第二層保護,但大部分的地面載具都只有裝甲。類似人員的裝甲。載具裝甲1點相當於人員緩衝(soak)10點。
由於載具比人員還大,所以有一些數值會作規模上的修正,在此稱為行星尺度 (planetary scale):
載具對載具:不變。
載具對人員:乘以10。
人員對載具:除以10。
例如載具有基礎攻擊3的雷射砲,會造成其他載具3點傷害。但如果對人員攻擊會造成30點傷害。相對地,人員有一把基礎攻擊10的雷射槍,對載具攻擊會造成1點傷害。
如此一來,通常載具打人員都會超過其創傷上限(wound threshold),而因此自動在這場遭遇無法行動。
然而有些GM會覺得這樣不足以凸顯載具在對人員上的威力,可以自由在致命傷擲骰(critical injury roll)中選擇+50。
(同時由於載具的武器通常是範圍攻擊,所以也有可能造成人員毫髮無傷的情況)
以及小手槍怎麼可能會對載具造成爆擊,所以要在載具傷害超過裝甲值之後,人員武器才有可能造成爆擊(critical hit)。
最後,載具武器通常是範圍攻擊,在宇宙中可能看不出其效果,特別是在地面最有效。在對地面目標攻擊時,武器會打到主要目標,以及短距離(personal short range)內的所有目標。(原本只有主要目標以及與其交戰(engaged)的所有目標)
註:行星尺度(planetary scale)與人員規模(personal scale)
特別要注意在行星尺度的近距離(close range)中,有可能是人員規模的中距離(medium range),也有可能是交戰(engaged)狀態(像是兩台車輛並排幹架)。
人員規模都會在行星尺度的近距離內發生(all of the personal range bands exist within the close range band for planetary scale.)。
與一般尺度距離 regular range bands雷同。
載具的短距離可能有幾公里遠,走路要花上好幾個小時。當然載具也可以使用一般尺度距離,人員也可以用一般尺度距離來與載具互動,只是載具很快就可以通過這些距離,例如戰機與飛空艇可能幾秒鐘就可以橫跨好幾公里。
所以才需要引進行星尺度距離,而在當中最小的尺度:近距離(close range)裡面,就包含了所有人員尺度距離所涉及的範圍。有可能一個飛船的近距離就代表了橫跨人員規模中5個距離,或是一的近距離射程的載具武器就是人員武器的長距離射程了。
範圍稍微比人員規模的極距離要大一點,十幾公尺~幾公里。地面載具通常
在近距離交戰。空中或宇宙中的近距離也是「狗戰」發生處。大型戰艦通常會保持在近距離以外,為了避免被防空火網所攻擊。
十幾公里。在地面上,肉眼視線的武器就攻擊不到了,除非是砲擊型 (artillery)武器才行進行間接攻擊。宇宙中短距離也是在大部分戰機武器射程以外,只有自帶推進的武器,像是飛彈、魚雷才可以攻擊。對於大型戰艦而言還是有點不太安全,但是總比近距離被防空火網掃射來得好
地面上大約50公里,只有砲擊型 (artillery)武器才打得到。宇宙中大概有數百公里,遠超過戰機武器射程,但卻是大型戰艦火炮的理想射程。
地面上100~200公里,感測器上也只會顯示模糊的陰影而已。宇宙中大概有數千公里,只有最大型的船艦才有能力可以開火。
地面上連感測器都偵測不到的範圍,多數武器都不能觸及。宇宙中也是,雙方船艦都還是調整隊形,甚至隨時都有可能開溜。
註:同樣是行星尺度距離,在地面與在宇宙還是有差別的。宇宙會比地面大上許多,少了空氣阻力與地形,速度也會比較快。所以這裡通常會分為地面與宇宙兩個部份來說明。