武器基本上與人員武器雷同,以下為不同之處:
距離 Range:使用行星尺度,不使用人員尺度。
傷害 Damage:若攻擊成功會造成的基本傷害,每個[成功]會再增加1點傷害。
爆擊值 Critical Hit Rating:若有足夠的[優勢]才會造成爆擊,攻方擲1d100並參考的重傷結果表。有些武器會有正負的修正值,來增減造成爆擊難易度。一次成功命中目標,最多只會造成一次爆擊;若[優勢]太多,足以造成多個爆擊,每多一個爆擊,則玩可以選擇在1d100的擲骰中+10。
射角 Fire Arc:有些武器只能攻擊一個或多個方向
特性 Special Qualities:離子砲、曳引光束、連發雷射等等有一些物品特性
從載具中心點分成前後左右,各自有90度的射角。
固定的 (fixed)武器只能攻擊一個方向,砲塔 (Turret)武器會標明Fire Arc All。
上部武器稱為dorsal;下部武器ventral,上下不能互打。例如千年鷹的砲塔,上面打上面的,下面打下面的,除非你去調整船艦的位置