在這遊戲中每個角色有六種能力值。
技能檢定時,就是藉著對應到的能力值決定<能力>的數量。
然後再進一步看該技能被訓練的次數獲得<專長>。
反應能力、平衡感、遠程武器(輕)、遠程武器(重)
力量、肉體強度、運動、近戰、創傷閥值
歪腦筋、欺瞞、觀察、生存
教育、邏輯思考、各種知識、電腦、太空導航
魅力、自信、活力、領導力
自律、心理強度、威嚇、警覺、耗損閥值
檢定難度很單純,根據任務的難度增加<困難>到骰池中就好了。
*當升級的數量超過<能力>或<困難>的數量時,新增一顆<能力>/<困難>到骰池中。
如果還有剩餘的升級,再升級剛剛加入的<能力>/<困難>,重複此過程直到所有升級都用上了。
*當降級的數量超過<能力>的數量時,忽略這些多出來的降級。
[成功]與[失敗]互相抵消,最後只要至少留下一個[成功],就能通過技能檢定。
[優勢]與[威脅]互相抵銷,剩下的符號效果詳見戰鬥頁面。
[勝利]與[絕望]不會完全被抵銷掉,它們的第一個效果,作為[成功]與[失敗]會被抵銷掉。但是第二個效果帶來的額外結果,是不會被抵銷掉的。
對抗檢定發生在有人想要阻止其他人成功通過檢定時。像是要嘗試躲過警衛的觀察溜進設施的時候。
就像一般的檢定一樣,將使用技能的<能力>及<專長>加入骰池中,只是這次決定<困難>數量的不再是GM本人,而是對抗目標的技能。反之亦然。
競爭檢定發生在有多數人要對同時對同一個目標作檢定時。比如說兩個角色開著飛船比賽穿過隕石帶的時候。
首先,GM決定這次的任務難度。然後角色們根據此難度做一般的技能檢定。
在競爭檢定的強況下,結算後有最多[成功]剩下來的角色"勝出"。
如果[成功]數量平手,就比[勝利]的數量,再平手,比[優勢]的數量。
怎麼比都平手的話,GM決定。
可以協助其他角色完成技能檢定。有以下兩種協助:
當協助者有相關角色能力值或是技能等級較高,可以選擇兩人中最高的角色能力值,及兩人中最高的技能等級來作檢定。
所以<能力>及<專長>的數量可以交給不同的角色決定。
如果協助者的角色能力值或是技能等級沒有比較高,GM可以決定將<激勵>加入骰池中。
像是要協助處理傷口,就一定要待在附近。
通常只會有一個角色協助檢定,當有多個角色協助檢定時,也只有一個角色能提供他的能力值及技能等級,其他人只能提供<激勵>。
戰鬥中的協助詳見戰鬥頁面。