就像原力一樣,命運點有分光明與黑暗兩種。
光明命運點能幫助玩家的角色,而黑暗命運點由GM使用,使敵對玩家的惡勢力更壯大。
只有玩家能使用光明命運點,只有GM能使用黑暗命運點。
每次一段劇情開始前,每個角色投擲一次<原力>。在這段劇情結束前,命運點的總數不會改變。
玩家使用光明命運點之後,它將變成黑暗命運點,往後由GM使用。反之亦然。
玩家能使用光明命運點將角色技能從<能力>升級成<專長>。
GM能使用黑暗命運點將敵人的技能從<困難>升級成<挑戰>。
在對方做技能檢定時,提高檢定難度。
就是說把<困難>升級成<挑戰>。
有些技能與天賦允許使用命運點得到更強的能力。
只有玩家可以使用命運點,在合理的範圍內直接變更GM的敘述。
每次技能檢定,每個玩家只能使用一次命運點。
也就是說當你用命運點升級你的技能後,就不能再用命運點觸發特殊能力。
動作玩家總是要優先決定要不要使用命運點。