升級檢定難度一個<困難>為<挑戰>。[絕望]會使這次攻擊命中也在迎擊距離內的另一個目標 (GM選擇)。
對手下次對你的"肉搏"或"近戰武器"檢定加一個<激勵>。
"遠程武器(輕型)"的檢定加一個<困難>。"遠程武器(輕型)"的檢定加兩個<困難>。不能使用"火砲"。
"肉搏"或"近戰武器"加一個<激勵>。
遠程武器加一個<阻礙>。
"肉搏"檢定 / 基礎傷害值為"筋力" / 迎擊距離 / 重傷值 5 / 混亂 1 / 擊倒 / 可以選擇給目標疲勞
自帶一個[劣勢],[絕望]或兩個[劣勢]會使的武器壞掉。
詳細數值見下表。
體型差異2+,檢定難度少一個<困難>。題型差異2-,檢定難度多一個<困難>。
根據隱蔽的等級,"遠程武器 Ranged" "火砲 Gunnery" "洞察 Perception" 檢定加上<阻礙>。"潛行 Stealth" 檢定加上<激勵>
增加遠程防禦 1,給某些檢定(比如說"洞察")加上1個<阻礙>
花費兩倍的動作通過困難地形。無法通過的地形需要額外的檢定。
高重力環境下最多加上3個<阻礙>到跟筋力相關及"協調 Coordination"檢定,低重力環境下最多加上3個<激勵>
無重力環境不加骰子,但是算作困難地形
算作困難地形,也可能需要額外的"運動"檢定來通過。
可以在水中閉氣到筋力等級的回合數,超過就會窒息
閉氣時間跟在水中一樣,每回合多承受3點創傷,會因為超過閥值而引發重傷
GM決定每回合要承受的創傷
每回合承受3點疲勞,會因為超過閥值而引發重傷
承受傷害及疲勞,傷害能被吸收值抵銷,然而疲勞無法
可以藉由普通難度的"運動"或"協調"檢定來減少傷害。每個[成功]減少1點傷害,每個[優勢]減少1點疲勞,每個[勝利]減少摔落的距離帶