載具承受的傷害若是超過裝甲值,會對載具造成船體傷害;當船體傷害超過最大值時,根據船體大小會有以下結果
船體大小3或更低:載具爆炸!駕駛與乘員通通壯烈犧牲。或是GM決定讓載具拋錨就好。
船體大小4或更高:立即承受1次爆擊,詳見載具爆擊表。此外載具所有系統停機,切換到緊急電源,亞光速引擎也無法運作,只能飄浮。
成員可以絕望的嘗試進行緊急維修,進行困難(3 <困難>)"機械"檢定。若成功,將船體受到的傷害視為最大值-1,並且速度-1,操控性-3,武器系統依然失效。
在此情況下若再遭受攻擊,會直接造成爆擊,且擲骰+30。
當載具承受的系統疲勞超過最大值時,將會變得不穩定:能源產生氣過載、反應爐停機、護盾施孝、引擎停止運轉、電子儀器閃爍火光。
下一輪開始,速度降到0,主要系統(引擎、武器、護盾)停止運作,意即載具無法移動、武器不能射擊、防禦歸零。
成員可以嘗試維修,像是重新啟動系統、將燒壞的電路繞線、滅火,簡單來說就是做「傷害管制」的行動。
載具也會慢慢恢復系統疲勞,在經過一整天都沒有承受系統疲勞之下,恢復一點疲勞。
詳見載具爆擊表。
爆擊效果就算只持續一輪,只要還沒維修,該載具就視為有承受爆擊效果。每一個已經承受的爆擊會讓後續承受爆擊時,擲骰+10。
有兩個部件受損表,一個是給輪廓4或更低的載具使用,一個是輪廓5或更高。部件受損可以疊加。
每一點船體傷害的維修費用大致是500個信用點。在沒超過船體傷害最大值時,維修時間大致是幾天;超過則需要幾週,甚至數個月。維修的費用與時間由GM決定。
如果真的找不到適合的地方來維修,GM可以讓玩家角色自行維修,難度是困難(3 <困難>)或艱難(4 <困難>)的機械檢定。