每個戰鬥輪中,每個玩家與NPC都會有一個回合。一個戰鬥輪差不多相當於現實的一分鐘。
每個玩家及NPC做一次"冷靜 Cool"或"警覺 Vigilance"的簡單檢定。GM給所有的結果做排序。
如果成功數量一樣,比較[勝利]的數量。如果還是一樣,玩家角色優先。
使用"冷靜 Cool"的狀況:角色事先知道會有這場戰鬥。
使用"警覺 Vigilance"的狀況:意外發生戰鬥。像是被伏擊的情況。
不同的角色可以用不同的技能來決定順序。
某玩家角色得到的順位,不一定要由該玩家角色執行。
在回合開始前,玩家們在討論後選一個角色執行此順位。
NPC也是如此,由GM決定順位。
保持一開始決定好的順位。直到戰鬥結束為止。
只要花很短的時間及力氣去做的事情,在合理範圍內沒有特別限制使用次數。
沒有複雜到需要作技能檢定的程度。但是還是需要一些時間及力氣去做。
一個回合只有一次免費動作,不能超過兩次。可以自願承受2點疲勞來多一個動作。
移動物品、開門關門、躲進掩護中
拔出、收起、準備、裝填武器、拿出物品
要騎上一個未受訓的動物,做一個普通難度的"生存 Survival"檢定
一次移動讓角色對目標在短距離與中距離間變換。
兩次移動讓角色對目標在中距離與長距離間變換。不用在同一回合中完成此移動。
如果目標已經在短距離內,角色可以迎擊目標。
被敵方迎擊的角色必須要先迴避才能繼續移動到其他地方。他與目標間的相對距離將從"迎擊"變成"短距離"。
趴下來可以讓其他角色對他的遠程攻擊增加1個<阻礙>。然而也會使對他的近戰攻擊增加1個<激勵>。
有些動作需要額外的準備
一個回合只能有一次行動。
1. 宣告攻擊目標
2. 建立骰池
近戰攻擊("近戰武器 Melee", "肉搏 Brawl", "光劍 Lightsaber")的難度一律為普通(2個<困難>)
遠程攻擊("火砲 Gunnery", "遠程武器(重型) Ranged (Heavy)", "遠程武器(輕型) Ranged(Light)")的難度隨著距離而改變。
迎擊:簡單( 加上使用武器類型的修正) 短距離:簡單 中距離:普通 長距離:困難 超長距離:艱鉅
3. 結算結果及給予傷害
每個額外的[成功]都能+1傷害
4. 結算[勝利]與[絕望]
用來發動重傷:每個武器都有個重傷值,花費該數量的[勝利]可以發動一次重傷。只有傷害超過護甲值的攻擊才能觸發重傷。
裝備效果:主動效果通常會需要花費2個[勝利]來發動。被動效果總是會發動。
要記得[勝利]除了可以發動這些效果外,也能算是個[成功]
只要1個[絕望]就能發動重傷或是裝備效果,無論其值。
其他使用方法詳見戰鬥符號結算表。
5. 結算[優勢]與[劣勢]
通常由GM決定怎麼使用[優勢]與[劣勢]。
其他使用方法詳見戰鬥符號結算表。
6. 結算傷害
根據吸收值減少傷害,然後再把剩下的傷害扣到"創傷上限 Wound Threshold"上。
攻擊可能會造成重傷。因為超過武器的重傷值而來的,或是承受了超過創傷上限的創傷。
每當要承受重傷,照著重傷結果表擲d100。有的武器及天賦會調整這個重傷結果擲骰。
如果攻擊產生了能多次觸發重傷的[優勢],角色執行一次重傷結果擲骰,其他每多一次重傷,給這次擲骰+10。
防禦決定了這個目標在戰鬥中有多難被命中。在飛船上大多是代表護盾,角色可以藉由天賦增加防禦值。
增加防禦值數量的<阻礙>到所有以他為目標的戰鬥檢定中。
角色的防禦值能分為三種,一般防禦值、近戰防禦值、遠程防禦值。
一般防禦值可以用在所有對付他的戰鬥檢定中。
近戰防禦值只能用在近戰攻擊中(Brawl, Melee, Lightsaber)
遠程防禦值只能用在遠程攻擊中(Ranged[Light], Ranged[Heavy], Gunnery)
多個防禦值不能疊加,選擇最高的防禦值使用。
當受到攻擊或是其他物理傷害時,護甲可以抵銷一部分的傷害。把受到的傷害減去護甲值,才是真正要承受的傷害。
計算後的結果等於會小於零,就不會受傷。受到多個傷害,每次傷害都要減去護甲值。
護甲值能因來自不同來源而疊加。
不能抵銷疲勞。
彼此在至近的距離內。戰士需要在這距離內才能用光劍攻擊到對方。
也是要跟物體在這距離內才能使用它。比如說駭客需要這麼近才能駭入終端機。
雙方相距數米。許多投擲武器及小型火器在這個距離內最為準確。通常能很輕鬆的跟對方談話。
移動短距離內的另外一個點上,只需要一個動作就好。
雙方相距十幾米。大部分手槍還能使用,鮮少投擲武器能丟這麼遠。必須要大聲說話。
從短距離移動到中距離,需要一個動作及一些力氣。
雙方相距數十米。爆能步槍、固定武器、使用火砲技能的武器,可以很輕易的攻擊到這距離的目標。要用喊得對方才能聽到。
從中距離移動到長距離需要兩個動作。
超長距離是雙方還能互動的最遠距離間隔。高科技狙擊槍及部分載具武器可以打到這麼遠。雙方無法聽到對方的聲音。
要從長距離移動到超長距離,需要兩個動作及一些時間與力氣。
只有星船及載具會用到這程度的距離間隔。詳見飛船與載具。