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技能
一般技能
太空導航 Astrogation (Intellect)
設定導航電腦做超空間跳躍需要一個成功的太空導航檢定
太空導航和角色基本的銀河地理學知識相關。可以在角色想知道接近哪個星域時做檢定。
當角色因事件到達未知的星域時,可以使用導航電腦和角色的技能確認位置。
太空導航也包含對超空間路線的熟悉度和路線上常見的載具與貿易類型。
運動 Athletics (Brawn)
各種攀爬—包含使用繩索垂降和擺盪—都歸類在運動下。該難度取決於攀爬表面的材質、傾斜度、和其他的基本狀態。
在困難狀況下游泳必須做運動檢定。水域狀態—特別是海浪、潮流、潮汐—都將提升難度。
角色的跳高跳遠都以運動檢定決定。重力和距離將會影響難度。
大多角色都能跑,但衝刺和長跑會歸類於運動下。
<阻礙>:不利環境 (下雨、大風、追趕)
<困難>:極限環境 (颱風、地板被潑油)
[成功]:減少時間 / 增加移動距離
[優勢]:給其他物理檢定+1 <激勵>
兩個[優勢]:+1 移動的動作
[威脅]:+1 疲勞
兩個[威脅]:倒下
三個[威脅]:+1 創傷
[絕望]:重傷
魅力 Charm (Presence)
以奉承、挑逗、風度等來說服某人做出特別優待,這通常以魅力來檢定
得到目標的更佳服務—即使根本不存在—通常需要角色的魅力檢定。這種要求可能是請求目標不求報酬的離開崗位來幫助角色
要誘惑大部分的種族,都使用魅力這個技能。然而連有興趣的樣子都是裝出來的情況下,應使用"欺瞞 Deception"為佳
對群眾使用此技能,不需要做對抗檢定,由GM設定檢定難度
如果要使的目標作完全違背其興趣的事情,難度+1 <困難>
[成功]:+1 支持的時間
[優勢]:影響更多人
[勝利]:成為隊友
[威脅]:減少被影響的人數
[威脅]:除了目標以外的人產生敵意
[絕望]:成為敵人
威嚇 Coercion (Willpower)
任何時候角色使用威脅,不管有沒有伴隨敵意動作,他對目標使用威嚇檢定。手抓武器的暗示威脅也適用於威嚇
若目標在被物理性囚禁的狀態下質問或說服,行動角色應做威嚇檢定
物理性拷問使用威嚇。當然物理性暴力也可能造成精神或物理的傷害。該傷害和實際威嚇分開計算
對群眾使用此技能,不需要做對抗檢定,由GM設定檢定難度
如果要使的目標作完全違背其中心思想,難度+1 <困難>
兩個[成功]:+1 疲勞
兩個[優勢]:影響更多人
[勝利]:成為俘虜
[威脅]:目標心生怨恨
[絕望]:脅迫者洩漏真正的意圖
電腦 Computers (Intellect)
嘗試打開上鎖的門、控制電梯或繞過保全系統將使用電腦技能。
搜索目標記錄,特別是記錄被加密過,必須使用電腦技能來通過保安措施和目標組織結構與外部連結。
調查駭客可能對電腦系統做過的行動必須使用電腦檢定來確認被讀取和改變的檔案。
更改機器人程式或更改記憶需要角色進行電腦檢定。
恢復被物理性破壞的系統資料必須使用電腦檢定。
[成功]:減少時間
[優勢]:額外情報 (裝備、日誌、隱藏的防禦裝置)
[勝利]:隱匿行蹤,追蹤者+1 <挑戰>
[威脅]:觸發系統警報,追蹤者+1 <激勵>
[絕望]:暴露行蹤 / 身分,往後所有追蹤 +1 <激勵>
冷靜 Cool (Presence)
在某些戰鬥,角色將使用冷靜進行順序檢定。代表在該情況中,角色從容的準備進行戰鬥。
角色的冷靜被用來抵抗魅力Charm和談判Negotiation,讓他可以識破對話中的謊言。
通常當某人過度善良,細節可能消失在其中。角色可以使用冷靜來抵抗,從而直取真相。
如果角色設好陷阱,小心的瞄準沒有準備的目標,他可以使用冷靜來決定戰鬥順序,代表他從容的選擇最佳時間來開啟戰鬥。
當複數角色爭論而時機是重點的時候,可以使用冷靜做順序檢定,代表該角色準備較佳。
[優勢]:對狀況有額外的見解
[勝利]:-3 疲勞
[威脅]:漏掉關鍵細節
[絕望]:"震驚"1回合
協調 Coordination (Agility)
角色可能嘗試減低從高處掉落的傷害,使用協調檢定翻滾來消除衝擊。
走過狹窄的平面,例如細水管,需要強大的平衡感和一個成功的協調檢定。
角色可以使用協調從束縛逃脫,將肢體扭到不尋常的角度來脫離綑綁。
爬過彎曲的下水道和通風管,或垃圾通道可能需要一個成功的協調檢定來避免突然掉落—或更糟—卡在原地。
[成功]:增加25%的距離
[成功]:減少時間
兩個[優勢]:+1 動作
[威脅]:失去免費動作1回合
[絕望]:+1 創傷 / 失去部分裝備
欺瞞 Deception (Cunning)
如果角色希望誤導買家或賣家關於物品的價值來讓自己得利,他使用欺騙。
任何時候角色希望使用詭計來分散對手的注意力—即使在已經交戰的情況下—他可以使用欺騙。
當被追擊時,角色可以選擇使用欺騙來留下假線索,希望追蹤者被誤導讓角色有足夠時間逃脫。
[成功]:延長時間
[優勢]:增加物品 / 服務的價值
[勝利]:目標誠心相信角色;往後的檢定不再是對抗檢定 (由GM直接決定難度)
[威脅]:目標識破一部份的謊言 / 知道自己被騙了
[絕望]:目標反過來騙你
紀律 Discipline (Willpower)
如果角色被強大火力所困,他可能需要通過紀律檢定來正常行動。
通常在使用原力時,角色需要通過一個紀律檢定。
在面對有恐怖外表的生物時,需要通過一個紀律檢定來正常接戰,而不是轉頭逃走。
有時角色可能面對一個好到怪異的交易,使用紀律來抵抗這種誘惑。
從虛假中找出真相並發現誰在說謊(而不是被玩弄),通常使用紀律。
紀律通常用來對抗對手的行動—但是由對手擲骰—所以可能不常有多餘的[成功]。當有多餘的[成功]可以使用時,可以用來將角色下一個檢定的<挑戰>降為<困難>。
[成功]:下次的行動將1個<挑戰>降級為<困難>
[優勢]:對狀況有額外的見解
[勝利]:隊友的"紀律"檢定 +1 <激勵> 1回合
[威脅]:下次檢定 +1 <困難>
[絕望]:失去行動 / 下回合只能做1個動作
領導 Leadership (Presence)
如果角色的盟友被恐懼所影響,可以通過領導檢定來團結他們。
當在公共場所行動時,角色可以使用領導驅散群眾來行動,通常為政治性質。
如果角色的手下中了對手的詭計,角色可以使用領導檢定來重新得到他們的忠誠度。
[成功]:延長支持時間
[優勢]:影響更多人
[勝利]:NPC成為忠心的追隨者
[威脅]:命令要花更多時間完成或是成效不彰
[絕望]:未來的"領導力"檢定 +1 <困難> 值到名聲恢復
兩個[絕望]:目標拒絕執行命令,或是成為敵人
機械 Mechanics (Intellect)
任何受到物理損傷的裝置,可以使用適當工具和機械學來修復。
機器人使用此技能來修復。
角色可以使用機械來開始分析修復工作,確認需要的零件和工具還有大致的費用。此資訊對使用修理來賺錢的角色特別有用。
有時角色可能會取得貴重零件或受損的裝置,嘗試組裝成全新裝置將使用機械學。
缺少工具 / 部件:往後使用此道具 +1 <困難>
[成功]:減少10-20%的時間
[優勢]:使用此物品 +1<激勵>且獲得"優良
Superior
"的特性
[勝利]:給予裝備新的一次性效果
[威脅]:短時間內無法使用物品
[絕望]:對目標造成額外傷害
[絕望]:相關部件失去功能
醫藥 Medicine (Intellect)
常規急救,包含使用醫療包,仰賴角色的醫藥能力。醫療包使用非常簡單,但治療難度可能因為受傷程度而提高。
治療中毒—或加強毒性—將使用醫藥。也和製藥與娛樂性用藥有關。
許多星球上的植物和寄生蟲一樣會傳染疾病。一個經常旅行的醫療人員可能熟悉星球上疾病的症狀和治療方法。
正式的治療,例如手術、移植機械義肢和精神治療,需要醫藥,但他們通常需要額外的藥品和醫療裝置。
交涉 Negotiation (Presence)
任何時候角色希望購買物品或服務,他必須支付賣家價錢或使用交涉來討價還價。
如果角色希望賣出物品或服務,最終價格以交涉技能檢定決定。
當兩個人之間產生協議或條約,他們可以作相對交涉檢定。贏家得到較佳的結果。
[成功]:延長協約時效 / 價值 +5
[優勢]:得到目標的贈予 / 讓步
[勝利]:NPC成為長期客戶 / 供應商
[威脅]:增加價格 / 減少價值 / 縮短時效
[絕望]:協約中含有重大漏洞
觀察 Perception (Cunning)
對陷阱或埋伏沒有準備的角色可以有機會使用觀察來避免被突襲。或是攻擊者的進行相對潛行檢定。
詐術 Skulduggery檢定通常相對於目標的觀察。
角色可以進行觀察檢定觀察周遭來發現線索—偷聽談話、從找出易爆物品或滲入飲料的藥品。
觀察可以在監視情況下使用,讓使用者可以從遠處發現目標。
[成功]:揭示額外細節
[優勢]:回想起跟目標有關的情報
[勝利]:注意到有用的細節,往後的互動+1 <激勵>
[威脅]:遺漏關鍵細節
[絕望]:假情報
駕駛(地面) Piloting(Planetary) (Agility)
如果角色面對一個完全陌生的大氣圈內交通工具,他必須進行駕駛(地面)檢定來解析基本操作。
任何時候兩個角色在地面使用交通工具競速,結果將使用相對駕駛(地面)檢定來決定。
如果追蹤交通工具或被追,保持追蹤或甩開追蹤將使用相對駕駛(地面)檢定。
[優勢]:對抗目標的駕駛技巧 +1 <激勵>
[勝利]:交通工具 +1 動作
兩個[威脅]:對手的駕駛技巧 +1 <激勵>
[絕望]:交通工具受損
駕駛(太空) Piloting(Space) (Agility)
任何時候兩個或以上的太空船競速,使用相對駕駛(太空)檢定來決定結果。
追逐時,任何時候他們通過小行星帶、在壅擠的戰場或不穩定的重力場邊緣,以相對駕駛(太空)檢定來解決。
在太空衝突中,駕駛可能調整位置來決定那一面護盾來面對敵人或使用武器來攻擊。當對手嘗試消除該效果但飛船太大、太慢或太重而無法得到駕駛行動優勢,使用相對駕駛(太空)檢定來決定勝利者。
適應 Resilience (Brawn)
當角色嘗試長時間不睡覺而持續行動,他必須進行適應力檢定來保持清醒。
如果角色中毒,他使用適應來抵抗效果。
當角色長時間暴露在危險環境下—例如高熱、低溫或毒性汙染—後果可由適應檢定來降低。
脫水和營養不良可能快速且嚴重的影響角色,適應將保護角色。
超過24小時沒有睡覺 +1 <困難>
[成功]:延長需要下次"適應"檢定的時間
[優勢]:學到能讓下次"適應"檢定+1 <激勵>的技巧
[勝利]:-3 疲勞
[威脅]:下次"適應"檢定 +1 <阻礙>
[絕望]:+1 創傷或是重傷
詭計 Skulduggery (Cunning)
如果角色嘗試開鎖或從口袋偷東西,他通常使用詭計。一些電子鎖可能需要電腦技能、詐術,或兩種都需要。
一但被抓的角色使用協調逃出束縛,逃出牢房則使用詭計來開鎖並避開可能遇上的保全系統。
找出保全系統中的弱點對練習詭計的角色來說可能跟呼吸一樣簡單。
詭計通常相對於目標的觀察。而在另一角色不直接參與檢定的例子中,目標的質量將決定檢定的難度。
[優勢]:得到額外物品 / 情報
[勝利]:得到永久性的後門
[勝利]:得到額外的價值 / 情報
[威脅]:NPC有機會逮到角色
[絕望]:留下證據 / 失去物品
潛行 Stealth (Agility)
任何潛藏或鬼祟的角色想要物理性介入,必須是這個技能的高手。潛行也包含野外偽裝,這對獵人相當重要。
嘗試從對手所有的感觀躲藏需要使用潛行,難度可能依環境和裝備而有所變化。
潛行可以讓角色跟蹤或躲藏另一角色而不被發現。
角色可以嘗試把人或物品藏起而不被其他人發現,不管是隱藏或分散注意。這種動作需要使用潛行技能。
[成功]:隊友的"潛行" +1 [成功]
[優勢]:減少所需時間
[勝利]:找到可以使敵人分心的方法
[威脅]:增加所需時間25%
[絕望]:留下證據 / 失去物品
街頭智慧 Streetwise (Cunning)
如果角色想找非法物品或服務的商人,可使用街頭智慧來找到。
街頭智慧代表角色對語言中的暗語和非法活動成員的態度的直覺。可以用來了解交談中的弦外之音。
當和罪犯與地下世界來往時,使用街頭智慧來接近他們並交談可以避免不必要的威脅。
[成功]:減少所需時間 / 花費
[優勢]:得到額外的謠言 / 來源
[勝利]:得到與NPC半永久性的聯絡方式
[威脅]:情報中含有錯誤
[絕望]:角色的問題 / 意圖被人發現
野外生存 Survival (Cunning)
在野外環境尋找安全的食物、飲用水或掩蔽需要角色進行野外生存檢定。
擅長野外生存的角色了解惡劣情況的模式和徵兆,也知道怎麼準備和躲避它。
在野外追蹤—不管是野生動物或敵人—將依賴野外生存。
野外生存決定角色訓養動物的能力,可以使用動物來當駝獸或交通工具。
[成功]:隊友的"生存" +1 [成功]
[成功]:得到額外的補給
[優勢]:學到能讓下次"適應"檢定+1 <激勵>的方法 (包括隊友)
[優勢]:(追蹤) 知道目標的細節 (數量、種類、年齡、痕跡)
[勝利]:(馴養動物) 動物現在是永久性夥伴
[勝利]:(追蹤) 知道目標的細節 (目的地、性格、有無運載俘虜 / 貨物)
警覺 Vigilance (Willpower)
在戰鬥遭遇中,當角色並不是耐心準備接戰的情況,將使用警覺決定戰鬥順序。
警覺代表角色對出乎意料的危機有多小心準備。如果有對準備度的問題,可以進行警覺檢定來確認對危機的準備程度。
有時角色可以有機會非蓄意的在周遭注意到微小但重要的資訊。在此情況,GM可以讓玩家做警覺檢定來確定角色是否有注意到。
[成功]:可取得重要資源
[優勢]:注意到環境優勢 (隱蔽、逃脫路線、+1 <激勵>)
[威脅]:遺漏關於狀況 / 環境的情報
社交技能
"威嚇"、"欺瞞"、"領導力" 對抗 "紀律"
"魅力" 對抗 "冷靜"
"交涉" 對抗 "交涉"、"冷靜"
戰鬥技能
詳見
戰鬥
頁面。
肉搏 Brawl (Brawn)
在不使用任何武器,或是使用特製的簡單武器(見218頁),使用此技能。
大部分角色多少都會一些打架的技巧,所有的野生動物也都是如此。
肉搏檢定的難度都是普通(2個<困難>),也就是近戰檢定的難度。
火砲 Gunnery (Agility)
使用大型武器的技能,無法一個人攜帶的、飛船上使用的。
如果角色駕駛太空戰機,戰機可能會有裝載固定射角的武器。在進行火砲檢定之前,駕駛可能得需要先將戰機駛進特定位置才能開火。
使用固定砲台的角色得先等駕駛將目標納入射角後再開火。
複合鎖定電腦及全自動同軸武器系統通常是裝載在大型武器上。使用此類武器也是火砲技能的分野。
光劍 Lightsaber (Brawn)
光劍不同於其他武器,需要使用此專屬技能。
儘管光劍技能與筋力數值有關,透過不同的天賦組合,角色能學習不同流派的招式。
光鞭、護衛棍、訓練用光劍等類似光劍的武器也是使用此技能。
光劍檢定的難度都是普通(2個<困難>),也就是近戰檢定的難度。
近戰武器 Melee (Brawn)
大部分的近戰武器不會有獨立的能源。
此技能適用於所有類型的近戰武器。
近戰武器檢定的難度都是普通(2個<困難>)。
遠程武器(重型) Ranged (Heavy) (Agility)
需要雙手,較穩定的遠程武器,通常有更大的砲管提供更持續且更遠的火力。
遠程武器(重型)通常造成一般傷害,也有會造成震撼(Stun)傷害的武器,也有只會造成震撼傷害的武器。
檢定難度會隨著距離而改變。
遠程武器(輕型) Ranged(Light) (Agility)
單手可持,速度較快的遠程武器,提供方便快速的火力。
大部分遠程武器(輕型)造成一般傷害。可以造成精神(strain)傷害的武器會特別註明,而且通常必須先調整射擊模式。
角色可兩手各持一把遠程武器(輕型),或一手持近戰武器一手遠程武器(輕型)。
知識技能
[成功]:部分知識 / 更快速獲得知識
[優勢]:能學到相關的小知識
[勝利]:能學到極為有益的實用資訊 (像是敵人的弱點)
[威脅]:漏掉關鍵細節
[絕望]:錯誤資訊 / 完全是唬爛
核心世界 Core Worlds (Intellect)
如果角色需要不經過尋問而認出人物的家鄉星球,它可以進行核心世界檢定。這讓他可以認出和該星球相關的口音、服飾和舉止。
當和從核心世界來的某人互動時,角色可以進行核心世界檢定來知道什麼動作是合乎禮貌或是粗魯冒犯。
從是採買交送貨物的角色可以進行檢定來認出哪個市場最適合買或賣該種貨物。他們也可以認出什麼貨物在哪些星球是非法的。
教育 Education (Intellect)
任何時候角色需要和政府互動,教育檢定可以讓他知道最好的方法。
如果角色需要基本科學知識,以教育代表他在科學領域的知識。
鄉野知識 Lore (Intellect)
任何時候角色需要解讀一段古代文件,他必須進行鄉野知識檢定。
以鄉野知識代表角色對古代英雄事蹟的知識。
角色嘗試學習古代絕地傳統或試著學習原力技巧必須進行鄉野知識檢定。
外環星域 Outer Rim (Intellect)
如果角色需要在外環星域找到一個具有特定資源或服務的星球,他可以進行外環星域檢定。
當尋找敏感物資的最佳購買地點,一個外環星域檢定可以顯示不用經過帝國審查且價格合理的地點。
當角色必須和外環星域的人互動時,這個技能可以用來了解適當的服飾和禮節。
黑社會 Underworld (Intellect)
黑社會知識可以用來知道非法活動的地點和相關人士。
熟悉黑社會知識可能讓角色知道對手在犯罪活動中可能採取的行動。
外星生物學 Xenology (Intellect)
當角色遇到未知的種族,外星生物學檢定可以讓他知道怎麼和生物互動。
如果角色需要幫助或傷害另一種族的生物,外星生物學可以幫助辨識傷害種類或生物的弱點。
不同種族生活需要不同環境和食物。外星生物學檢定可以讓角色適當的對待該生物。
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