<原力>骰數 <= 原力等級
光明面角色 (玩家角色):○=[原力點];● =[原力點]+疲勞+衝突值
黑暗面角色:○=[原力點]+翻轉命運點;● =[原力點]
將<原力>加進一般檢定中,必須要有足夠的[原力點]且至少一個沒被取消的[成功]
有些原力能力提供持續性的能力
不能消耗超過原力等級的骰數,當前的原力等級會跟著消耗數量減少
玩家在遊戲中道德值的增減透過"衝突值"來結算。如果角色因為行動累積越多"衝突",就越有可能減少道德值。
以下幾種行動會增加"衝突值":
劇本結束後,每個角色要擲1d10檢定,增減骰值減去"衝突值"數量的道德值。
舉例:角色的衝突值為3。擲骰出1,就得減去3-1=2的道德值。擲骰出6,就能增加6-3=3的道德值。
黑暗面的上限
當角色的道德值低於30時,他將會墮落為黑暗原力使用者。
他的故事將會有極大的轉變,變成與GM合作的關係。
當角色的道德值低於20,耗損上限-1,創傷上限+1。
當角色的道德值低於10,耗損上限-2,創傷上限+2。(不會跟上面的重複計算)
光明面的上限
當角色的道德值超過70時,他將成為良善與原力的代表。
每次劇本開始前,每個光明面原力使用者,會給隊伍增加一點光明的命運點數。
另外,當角色的道德值超過80,耗損上限+1。超過90,耗損上限+2。
恐懼正是通往黑暗面的道路。
大部分狀況使用"紀律 Discipline"對抗恐懼。如果角色有時間做充分準備,使用"Cool 冷靜"。
通常是不能因為同一個事情而做多次恐懼檢定。除非情況有重大變化。
GM決定恐懼的等級(1-4 <困難>)。狀況特殊,升級檢定難度(1-3次)。
檢定失敗:
檢定成功:
GM根據每個角色的義務值製作隊伍義務表。
假設A角色有15點義務值、B角色5點、C角色20點。
那隊伍義務表會是(從大排到小)
1-15 A角色
16-20 B角色
21-40 C角色
隊伍義務值越高,代表在政府機構及老百姓間的名聲越好,然而在地下世界會越難行動
隊伍義務值越低,代表在江湖上的混號越響,雖然會被一般社會忌諱,卻會得到敗類與惡棍們的尊重
當隊伍總義務值超過100,代表有角色們有太多要事纏身,帶來極大的壓力、焦慮
在將義務值降回100以下前,角色們不能使用經驗值來增進能力、學習新技能、天賦
每個章節開始前,GM對此表作一次d100檢定。
若結果落在某角色的義務值內,就會觸發他的義務,進而影響故事發展。(有人前來討債、尋仇等)
此外,所有角色的疲勞上限-1,被觸發的角色疲勞上限-2。
如果骰到雙數(11, 22, 33,...)就會引發更嚴重的後果,進而改變故事發展。
所有角色的疲勞上限-2,被觸發的角色疲勞上限-4。
隊伍職責表與檢定的部分與義務差不多
當隊伍總職責超過100時,代表隊伍對反抗軍同盟有極大的貢獻,隊伍貢獻等級提升1級,然後將職責值歸零
然後反抗軍同盟會因為隊伍的貢獻而給予物資支援
每個角色選擇一個稀有度不超過3+貢獻等級的裝備
選擇一個稀有度不超過3+貢獻等級的交通工具
安全地點、極密情報、暫時指揮強力船艦的權限、或是任何其他形式的支援
貢獻等級越高,代表隊伍在同盟中有更大的影響力,對帝國而言也會是更大的威脅