本遊戲會用到以下一 系列特殊的骰子:
玩家在一次要投擲的所有骰子,被稱為骰池。
本站中所有的骰子都會以<>符號表示。
代表角色所持有,些微的運氣、機會、優勢。可以因為多種理由被加入骰池子中,像是有充足的時間或是正確的工具。
與<阻礙>互相對應。在本站中將以<激勵>代表此骰。
構成骰池的基本成員,是玩家最常使用的骰子。代表在技能檢定時,角色所持有的技能或能力。
這種骰子會產生有利於角色的符號。
與<困難>互相對應。在本站中將以<能力>代表此骰。
代表先天的能力與訓練的結合。最常被使用在角色要做技能檢定時,使用了他有特別訓練過的能力。
或是因為角色使用了命運點而加入骰池中。這種骰子提供了更多[成功]的可能性,也是唯一一種有[勝利]符號的骰子。
與<挑戰>互相對應。在本站中將以<專長>代表此骰。
代表在任務期間發生的小問題或是阻礙。時常用來代表稍微不方便的情況,像是燈光昏暗。
在本站中將以<阻礙>代表此骰。
代表目標本身的複雜度及其中的挑戰。簡單的說,越多困難骰,就代表這目標越難達成。
這種骰子會產生不利於玩家的符號,這些負面符號會取消正面符號。
在本站中將以<困難>代表此骰。
代表最極端的逆境及反抗。這種骰子在像是面對經過訓練的菁英對手,這種艱鉅的的挑戰時,會取代原本的<困難>。
也會因為GM消耗命運點而被加進骰池中。這種骰子提供了更多[失敗]的可能性,也是唯一一種有[絕望]符號的骰子。
在本站中將以<挑戰>代表此骰。
代表了無所不在的原力。通常只會被用在原力感應者的骰池中。
不像其他骰子會產生影響檢定的結果,原力骰會產生光明或是黑暗的原力點。
在本站中以<原力>代表此骰。其他詳見原力的頁面。
本站中所有的符號都會以[]表示。
決定技能檢定通過與否的主要符號。[成功]會被[失敗]抵銷掉。結算的最後,只要至少有一個[成功]殘留下來,該技能檢定就通過了。
[成功]的數量也會影響檢定成功的程度,像是在戰鬥中每個[成功]都有可能增加傷害。
會出現在<激勵>、<能力>、<專長>三種骰子中。
在本站中將以[成功]代表此符號。
[優勢]代表能帶來正面影響的機會,無論檢定通過與否。像是比預期的時間還要早駭入電腦,或是在交火中找到意外的掩蔽。
儘管檢定沒能通過,只要產生了[優勢],也還是能從失敗中獲得額外的益處。
[優勢]對檢定沒有直接的影響,只會對"額外效果"造成影響。每個[威脅]可以取消一個[優勢]。
角色能在多種情況下使用[優勢],如果檢定中產生多個[優勢],玩家可以將它們使用在多個"額外效果"上。詳見戰鬥頁面。
會出現在<激勵>、<能力>、<專長>三種骰子中。
在本站中將以[優勢]代表此符號。
代表極為顯著的有利結果及增益,每個[勝利]提供以下兩種效果:
第一個效果會被[失敗]抵銷,然而第二個效果不能被抵銷掉。
只會出現在<專長>這種骰子中。
在本站中將以[勝利]代表此符號。
每個[失敗]取消一個[成功]的結果。
結算後[失敗]的數量不會影響檢定失敗的程度。
會出現在<阻礙>、<困難>、<挑戰>三種骰子中。
在本站中將以[失敗]代表此符號。
[威脅]代表了檢定過程中產生的負面額外效果,無論檢定通過與否。
儘管檢定通過了,只要產生了[威脅],也還是會從成功中遭受額外的懲罰。
像是花了更長的時間駭入主控台,或是在戰鬥中讓敵人躲進了隱蔽處中。
[威脅]對檢定沒有直接的影響,只會對"額外效果"造成影響。每個[威脅]可以取消一個[優勢]。
GM能在多種情況下使用[威脅],如果檢定中產生多個[威脅],GM可以將它們使用在多個"額外效果"上。詳見戰鬥頁面。
會出現在<阻礙>、<困難>、<挑戰>三種骰子中。
在本站中將以[威脅]代表此符號。
代表了極為嚴厲的後果及懲罰,每個[絕望]提供以下兩種效果:
第一個效果能與[成功]相抵,然而第二個效果不能被抵銷掉。
只會出現在<挑戰>這種骰子中。
在本站中將以[絕望]代表此符號。
代表由[原力]產生的資源點,有光明原力○與黑暗原力●之分。
身為原力使用者的角色將時常要保持原力的平衡。
原力點能用來驅動原力相關能力,像是念動力及感知。並且會直接影響該能力的效能及使用時間等。
詳見原力頁面。
本站將以○代表光明原力。●代表黑暗原力