角色能攜帶負重總和為筋力+5的物品
如果有需要,每10個附帶物品算做 1負重值。若整理得宜,每20個附帶物品算做 1負重值。
每超過1點負重值,所有筋力與敏捷相關的檢定加上一顆<阻礙>
當總負重值大於或等於角色的筋力時,每個動作需要額外承受2點疲勞
穿上裝甲時,其負重值減少3。攜帶時要算完整的負重值
隱藏武器時,當武器負重值為1或更少,不會被發現到(不需要檢定)。每超過1點負重值,給搜索者的觀察檢定加上1個<激勵>
使用"機械 Mechanics"技能檢定
命中後造成的傷害值。此外淨[成功]數也會加到傷害上去
需要多少[優勢]才能造成目標重傷,傷害必須要超過目標的吸收值才能造成重傷。若有足夠的[優勢]能夠發動多次,每多一次+10到重傷擲骰上
可供改造的點數。
為了改造裝備,角色需要:
失敗的話,不但模組沒裝上去,之後也不能再同一個武器上裝上同一個模組了。如果是包含[絕望]的失敗,模組也跟著報廢
除了第一次安裝之外,之後每次安裝都要增加機械檢定的難度,並且要花費額外100 Credits的基礎材料費