黃銅
外部推引情緒金屬
燃燒黃銅的迷霧人稱為安撫者。
燃燒黃銅能撫平周遭的情緒,可以是單一或複數的情緒。技巧精湛的安撫者能達成類似煽動者的效果,推倒不需要的情緒,只留下他想要的。
和鋅一樣,鎔金術師並不能靠黃銅來偵測或完全消除情緒。因此安撫情緒就和煽動一樣難以預測。最成功的黃銅鎔金術師在察言觀色上下的功夫決不下於燃燒金屬,不然人們很可能會注意到異常的情緒缺失。
規則
燃燒黃銅時,你可以壓抑一種或多種既有的情緒,能安撫的人數等於你的黃銅等級,範圍則是10步(近距)。黃銅不能用來偵測情緒,但你可以運用你的魅力。如果對方沒有意識到你的意圖,檢定難度為1;如果對方意識到而且嘗試隱藏,則進行魅力vs魅力的對抗。
你可以安撫任何情緒,但最有效率的方式是安撫已經很微弱的情緒。情緒的強度決定了安撫的難度。如果要一次安撫多種情緒,難度則由最強的情緒決定。
- 幾乎不存在:對前任的好感、對無危狀況的恐懼、對所愛之人的憤怒
- 微弱:對老對手的好感、對安全狀況的恐懼、對友善他人的憤怒
- 輕微:對朋友的好感、對一般狀況的恐懼、對煩人傢伙的憤怒
- 強烈:對前任的好感、對危機的恐懼、對政府壓迫的憤怒
- 最強烈:對愛人的好感、對生命威脅的恐懼、對滅門血仇的憤怒
成功的話,目標的情緒會立刻減弱,且只要你持續燃燒黃銅,對他進行的魅力和勢力檢定就能獲得等於擲骰成果的加骰。如果失敗,講談人可以用兩點麻煩,讓目標注意到你的嘗試,而四點麻煩可以讓目標發現你就是操縱者。
記住,黃銅不能讓你直接控制目標。被安撫的目標只會被推向(或推離)符合他們動機或信念的方向;而發現你在操縱的目標,也可以投擲智慧或魅力對抗你的黃銅。
你也可以安撫自然的情緒,比如愉快任務中的愉悅,或是勝利之後的欣喜。這樣可以使對方犯錯或錯亂。當範圍內有人的魅力或勢力擲骰成功,你可以投擲黃銅來回應,難度是對方的檢定結果。這次檢定的每1個正成果,都會讓對方下次的擲骰少去1顆骰子(上限是他魅力或勢力擲骰的結果)。你每個節拍只能用一次這個能力。
燃燒速率:一份黃銅可以燃燒20分鐘,驟燒時每份黃銅可以維持2分鐘。
驟燒黃銅:驟燒黃銅無法隱藏--你的目標會自動得知是你在操縱他。不過這會讓你的目標麻木或死氣沉沉,並導致以你的黃銅對抗他精神的心智衝突;攻擊將損傷他的意志。每個回合的勝出都會導致他越來越漠然,直到目標輸掉衝突,陷入僵化的抑鬱之中。
鎔金特技
影響群眾
情緒縈繞
專攻情緒
中距安撫
推移情緒
黃銅能者
黃銅能者燃燒黃銅的時候,免費獲得兩個推助。沒有燃燒黃銅時,他的健康下降1。