外部拉引情緒金屬

燃燒鋅的迷霧人稱為煽動者

燃燒鋅能增強周遭的情緒,可以是單一或複數的情緒,不過煽動者一般只拉扯對他最有用的情緒,比如在決鬥中煽動恐懼。

鎔金術師並不能靠鋅來創造情緒,只能將既有的情緒拉大。因此,鎔金術師會在煽動之前先引發對方的情緒,比如提供優渥的交易來引發貪欲。既有的情緒越強,煽動起來就越有效率。

鋅不能讓人偵測到情緒,因此煽動者多半是精通察言觀色、揣摩人心。同樣的,燃燒鋅也無法控制心靈。被煽動的情緒仍然是目標自己的情緒,只不過被放大了。且無論情緒多強烈,他依然會遵循自己的原則、偏好和判斷來行動。

規則

燃燒鋅的時候,你可以增強一種或多種情緒,能煽動的人數等於你的鋅等級,範圍則是10步(近距)。鋅不能用來偵測情緒,但你可以運用你的魅力。如果對方沒有意識到你的意圖,檢定難度為1;如果對方意識到而且嘗試隱藏,則進行魅力vs魅力的對抗。

你可以煽動任何情緒,但最有效率的方式是煽動已經很明顯的情緒。情緒的強度決定了煽動的難度。如果要一次煽動多種情緒,難度則由最弱的情緒決定。

  1. 最強烈:對愛人的好感、對生命威脅的恐懼、對滅門血仇的憤怒
  2. 強烈:對前任的好感、對危機的恐懼、對政府壓迫的憤怒
  3. 輕微:對朋友的好感、對一般狀況的恐懼、對煩人傢伙的憤怒
  4. 微弱:對老對手的好感、對安全狀況的恐懼、對友善他人的憤怒
  5. 幾乎不存在:對前任的好感、對無危狀況的恐懼、對所愛之人的憤怒

成功的話,目標的情緒會立刻變強,且只要你持續燃燒鋅,對他進行的魅力勢力檢定就能獲得等於擲骰成果的加骰。如果失敗,講談人可以用兩點麻煩,讓目標注意到你的嘗試,而四點麻煩可以讓目標發現你就是操縱者。

記住,鋅不能讓你直接控制目標。被煽動的目標只會被拉向(或拉離)符合他們動機或信念的方向;而發現你在操縱的目標,也可以投擲智慧或魅力對抗你的鋅。

你也可以煽動不協調的情緒,比如惱人任務中的愉悅,或是勝利之後的內疚。這樣可以使對方犯錯或錯亂。當範圍內有人的魅力勢力擲骰成功,你可以投擲鋅來回應,難度是對方的檢定結果。這次檢定的每1個正成果,都會讓對方下次的擲骰少去1顆骰子(上限是他魅力勢力擲骰的結果)。你每個節拍只能用一次這個能力。

燃燒速率:一份鋅可以燃燒20分鐘,驟燒時每份鋅可以維持2分鐘。

驟燒鋅:驟燒鋅無法隱藏--你的目標會自動得知是你在操縱他。不過這會讓你的目標精神錯亂,並導致以你的鋅對抗他精神心智衝突;攻擊將損傷他的意志。每個回合的勝出都會導致他越來越歇斯底里,直到目標輸掉衝突,陷入空白的狂亂之中。

鎔金特技

影響群眾

情緒縈繞

專攻情緒

癲狂羞辱

中距煽動

牽引情緒

鋅能者

鋅能者燃燒鋅的時候,免費獲得兩個推助。沒有燃燒鋅時,他的健康下降1。

藏金術

存取鋅的藏金師稱為星火

鋅可以用來儲存心智速度。儲存時你的大腦會變得駑鈍,無法跟上周圍的變化;然而一旦提取存量,你的思考速度能讓周圍顯得遲緩。

儲存鋅意識:儲存心智速度時,每儲存1份存量,你在需要快速思考的魅力智慧擲骰都少1顆骰子。此外,在你在衝突中宣告行動時,每儲存1份存量,智慧等級就視為少1級。你每個小時的存量上限等於你的鋅等級意志減1,取其低者。

汲取鋅意識:每提取一份心意識,你的魅力智慧擲骰就多1顆骰子。此外,在你在衝突中宣告行動時,每提取1份存量,智慧等級就視為多1級。

汲取超過10份鋅意識

汲取大量的鋅意識能讓你獲得超乎常人的警覺性。每提取10份心智速度,你就能在一場衝突的所有反應和防禦擲骰獲得1顆免費加骰。也就是說,如果你汲取20份鋅意識,你就能在該衝突接下來的所有反應和防禦擲骰中,獲得兩顆加骰。