衝突

衝突分成四個部分

  1. 建立衝突:決定衝突屬於物理、社交還是心理衝突,並釐清各方能透過衝突贏得什麼戰果。最後,確定衝突的影響層級,不要將衝突擴大;如果會發生這種事,將這場衝突當成長期矛盾的一個篇章來處理。
  2. 描述場景:和玩家確認衝突類型以及主要會使用的屬性、地位、抗力和能力。然後,討論空間、參與人數、準備行動等等細節。玩家可以描述任何與自己角色有關的事,其他的資訊則由講談人負責。
  3. 合併龍套:將龍套合併處理可以保持遊戲流暢,而且能避免他們發揮太多影響。聽命於玩家的龍套仍然由講談人控制。
  4. 衝突輪:每一輪都是一個節拍。英雄、反派和龍套每一輪都各行動一次。