成長

英雄會在遊戲的過程中不斷成長,每當你達成或發生一件講談人認為對角色、集團或故事有重大影響的事件,就能獲得一個成長。這些事件可能包括:

  • 完成一件計劃或個人目的;如果這是個長期的規劃,每次取得進展都能獲得成長
  • 在遊戲的轉戾點作出重要抉擇;只要角色沒有退縮都能獲得成長
  • 揭露重大祕密
  • 抵擋核心反派
  • 實現角色的命運
  • 克服角色的悲劇
  • 和負擔搏鬥;每當一個負擔在段落中第一次被引用,獲得一個成長
  • 對故事造成重大影響或拯救集團;視情況獲得一個到兩個成長
  • 忠實扮演
  • 無私地提升遊戲品質

一般來說,每個遊戲段落可以獲得1到3個成長,而且你不能同時擁有超過20個成長。

使用成長

成長只能在長喘息中花費來提升角色;不管喘息有多長,你都只能進行一項提升。

2點成長

改變一項特徵

4點成長

獲得一項特技(限鎔金術師或坎得拉):

獲得一項新特徵

5點成長

提升一項屬性:上限為6。

提升一種地位:上限為10。

6點成長

從一個凡俗的負擔中恢復:

10點成長

提升能力等級(限鎔金術師、藏金術師或坎得拉)

成為鎔金能者(限鎔金術等級7以上的迷霧人)

綻裂為迷霧人(限沒有能力的司卡或貴族)

15點成長

獲得新的祝福(限坎得拉)

20點成長

成為守護者(限沒有能力的泰瑞斯人)

綻裂為迷霧之子(限沒有能力的司卡或貴族)