成長
英雄會在遊戲的過程中不斷成長,每當你達成或發生一件講談人認為對角色、集團或故事有重大影響的事件,就能獲得一個成長。這些事件可能包括:
- 完成一件計劃或個人目的;如果這是個長期的規劃,每次取得進展都能獲得成長
- 在遊戲的轉戾點作出重要抉擇;只要角色沒有退縮都能獲得成長
- 揭露重大祕密
- 抵擋核心反派
- 實現角色的命運
- 克服角色的悲劇
- 和負擔搏鬥;每當一個負擔在段落中第一次被引用,獲得一個成長
- 對故事造成重大影響或拯救集團;視情況獲得一個到兩個成長
- 忠實扮演
- 無私地提升遊戲品質
一般來說,每個遊戲段落可以獲得1到3個成長,而且你不能同時擁有超過20個成長。
使用成長
使用成長
成長只能在長喘息中花費來提升角色;不管喘息有多長,你都只能進行一項提升。
2點成長
2點成長
改變一項特徵
4點成長
4點成長
獲得一項特技(限鎔金術師或坎得拉):
獲得一項新特徵:
5點成長
5點成長
提升一項屬性:上限為6。
提升一種地位:上限為10。
6點成長
6點成長
從一個凡俗的負擔中恢復:
10點成長
10點成長
提升能力等級(限鎔金術師、藏金術師或坎得拉)
成為鎔金能者(限鎔金術等級7以上的迷霧人)
綻裂為迷霧人(限沒有能力的司卡或貴族)
15點成長
15點成長
獲得新的祝福(限坎得拉)
20點成長
20點成長
成為守護者(限沒有能力的泰瑞斯人)
綻裂為迷霧之子(限沒有能力的司卡或貴族)