衝突輪

第一步:宣告行動

每一輪,從智慧最低的角色開始宣告行動。如果智慧相同,順序由講談人判定,通常擁有隱密優勢或合理先機的角色可以筆對手先行動。

無論智慧多少,被突襲的角色都要在突襲他的角色之前宣告行動。突襲通常代表他輸掉了衝突開始前的對抗。如果龍套的成員智慧不同,則取其中最低值。

衝突中大部分的行動都是攻擊;在宣告攻擊時,玩家也要宣告傷害哪一個抗力。如果講談人認為不適合,可以更改承受傷害的抗力。

描述完所有行動後,講談人就可以像其他檢定一樣,宣判如何組成骰池。這些決定包括適用的力量、工具、特徵和環境。不過,這還不是完整的骰池,而是讓你在本輪中用來構成骰池的行動骰

角色可以放棄行動,改為全神貫注在防範敵襲上。這時他會獲得防禦骰。防禦骰和行動骰一樣,由防禦的方式決定骰子數量。

有時角色的行動不需要擲骰,比如開啟不必特別用力的機關。此時角色不會獲得行動骰;如果他遭受攻擊,防禦骰則由攻擊的類型決定,因為他並未用心防範攻擊。根據角色反應的方式,特徵、工具、環境也可以適用。

除非目標無法反擊,否則衝突中的行動一般都是對抗。如果行動有可能失敗,講談人需要替這種行動設定難度。

第二步:處理行動

處理行動的順序和宣告不同。行動骰最多的行動最先處理,如果行動骰的數量相同,兩個行動同時發生。

當輪到角色行動時,他可以回應目前所有的宣告和行動。選擇有三種:

  1. 進行宣告的行動:用現有行動骰組成任意大小的骰池,剩餘的骰子則轉變成防禦骰
  2. 宣告新行動:角色可以放棄原本宣告的行動,冒險改變計畫。更改後的行動立即重新計算行動骰並減半(向上取整),而且角色的行動將在本輪最後發生(如同只有1顆行動骰)。防禦骰在此行動結束後才會產生。每個角色一輪只能宣告新行動一次,且新行動的行動骰不能只有2顆(不然減半會只剩1顆)。
  3. 放棄行動:無論要進行的是第一步宣告的行動,還是後來宣告的新行動,在擲骰以前都可以選擇不做任何行動。這樣的話,所有行動骰都轉變為防禦骰。

如果你的行動是挑戰,就照一般擲骰規則處理。如果該行動是對抗,目標就可以防禦。防禦的方式取決於目標是否完成行動:

  • 如果他還沒行動,可以從行動骰中拿出2到10顆來防禦。剩下的行動骰數量會改變他行動的處理順序。
  • 如果他已經行動,可以從防禦骰中拿出2到10顆來防禦。

目標可以放棄防禦,這樣的話攻擊方的行動自動成功。

宣告防禦和組成骰池必須在攻擊方擲骰前進行。你不能等看到對方出目再來決定要不要防禦。針對每個行動,角色只能防禦一次。但同一輪內他可以防禦任意數量的行動。

擲骰結果較高且超過難度(如果有)的一方獲勝。結果平手時有較多推助的角色獲勝。推助相同時,纏鬥將持續到下一衝突輪。