知識翻新的核心在於將想法(ideas)視為真實的事物,是可以探究和改進的對象。想法是知識建構活動的基本單位,而不是傳統上強調的概念。
概念 vs 想法
傳統教育多以對已知或成熟的知識「概念」 (concept) 為學習的中心,重視學生對概念的系統記憶與理解,使其能有效組識與精熟重要領域知識。
想法,又稱意念 (thought) 或點子 (idea) ,是思維 (thinking) 與意識 (consciousness) 的產物,也是個體對事物的看法與觀點 (view) ,或者是問題解決的想法或方法 (solution)。
知識創新教學更鼓勵學生以「想法」為中心,探索「未知」的知識(亦即將知識視為目前為止最佳的解釋而已),強調學習應在社群集體合作下透過對話持續翻新想法,進而創造新知解決問題,同時也豐富與深化原有的知識理解。
傳統學校教育的挑戰
聖人傳道
以教師為中心,教師掌握一切知識,如同在講台上的聖人,向大眾私塾傳遞所知所想。
權利集中
老師作為教室中的領導者,爲避免教室管理不便及潛在混亂,不喜歡學生有太多自己的想法,因此容易形成所謂的「一言堂」。
21世紀
電腦普及
隨著資訊隨手可得,教師的影響力大幅降低,在某些科技操作中,學生的能力甚至優於教師。
創意扼殺
為了大量複製具備基礎能力的國民,創意不被重視,學生只要能夠普通地度過一生就好。
「想法中心教育」 (Idea-Centered Education, ICE)
希臘哲人 柏拉圖 (Plato) :
「想法是一切事物的起源。」
"Ideas are the source of all things."
- 想法衍生想法 -
Bereiter (2002) 是最早把這種重視想法產出和想法改進的歷程引入教育領域並稱其為「知識創新」的學者。與企業界重視「成果」的知識創新 (knowledge innovation) 不同,前者更重視想法不斷改進發展的「歷程」。
- 想法衍生技能 -
人工智能科技 (AI) 發展蓬勃,在未來就業市場,人類無法被 AI 取代的自我意識與創意想法,以及其相應的精神生活發展,都將變得比以往更重要,從知識消費者或重製者 (knowledge consumer or reproducer) 轉變爲知識工作者 (knowledge worker) 一事勢在必行。
- 想法衍生社群 -
學生透過分享、合作、發展與改進知識體系,逐步形成知識社群。藉由促進社群中知識的改進,他們也轉變傳統以獲知為主的學習方式,使教育成為以翻新或創造知識為主的活動。
- 目標 -
「想法」對未來教育的重要性已在國際評量的改革中可以看出。例 如,國際學生能力評量計畫 (Programme for International Student Assessment, PISA) 即將於 2022 年開始,在其原有的基礎能力(即閱讀能力、數學能力與科學能力)評量架構下,加入「創意思考」能力的評量。
- 當前概況 -
在一項針對如何提升教師效能的研究中發現 (Washington Post, 2013) ,正式的學校教育中,多數教師都不會督促學生產生自己的想法,或鼓勵學生主動參與富含創造意義的學習任務。更甚者,就連老師本身恐怕也不具備創造想法的能力,因為他們的教學需要重新進行設計(請參閱設計導向的說明),這不是一件容易的事。
本介紹摘自洪煌堯〈「想法中心教育」的跨域研究趨勢〉一文 。