Left Alive không bắt buộc là một tựa game được đầu tư phổ biến như mong đợi. Trò chơi được ra mắt hơi yên lẽ sở hữu nhân tố bảo chứng đáng quan tâm nhất sở hữu lẽ là cái tên Shinkawa Yoji, người thiết kế nhân vật và mecha chính trong series game Metal Gear và Zone of the Enders kinh điển ngày xưa. Chính do vậy mà cảm giác ban sơ của môi trường màn chơi, mẫu mã nhân vật lẫn mech đều sở hữu hơi nhiều điểm tương đồng mang series Metal Gear. Điều khó hiểu là mặc dầu hình mẫu xây dựng cần những nhân vật trong hơi ổn nhưng môi trường màn chơi lại với chất lượng ko hề tương đồng, sở hữu tới 1 cảm giác tương phản hơi khó chịu với những người chơi khó tính.
Trò chơi lấy bối cảnh giữa 1 trận đấu đang diễn ra, người chơi nhập vai xen kẽ giữa ba nhân vật vô tình vướng vào cuộc chiến ở những hoàn cảnh khác nhau. Bị phong toả bởi những hiểm nguy ngoài mong đợi, nhân vật của người chơi phải sắm những nguồn cung nên thiết để sinh tồn, chế tạo những đồ dùng hoặc thứ hỗ trợ đấu tranh với kẻ thù, đồng thời trợ giúp những người sống sót khác trốn thoát. Trò chơi thậm chí còn mang cả các lựa chọn lời thoại để tạo sức nặng trước mỗi quyết định của người chơi. Thế nhưng, có những tựa game chỉ hấp dẫn về mặt ý tưởng nhưng lúc được xây dựng thành trải nghiệm game lại là một câu chuyện khác. Tùy vào quan điểm của mỗi người chơi, Left Alive sở hữu thể là 1 trong số đó.
Xem thêm: http://taixiu888.kyotolog.net/danh-bai/kingdom-hearts-3-review
Vấn đề lớn nhất của Left Alive là độ khó hết sức “dã man” ngay cả ở thiết lập dễ nhất. Mặc dù nhiệm vụ của người chơi chủ yếu là đi lại từ vị trí này sang vị trí khác, phấn đấu hành động dấm dúi để né tránh hoặc xoá sổ tất cả kẻ thù, nhưng điều này ko buộc phải là chuyện đơn giản trong trải nghiệm game. Trên thực tế, trò chơi gặp vấn đề siêu to sở hữu AI thường xuyên mang trình bày nổi bật người chơi không chỉ ở khả năng “trí tuệ nhân tạo” mà chúng cũng với thể diệt bạn dễ dàng như chúng ta đập trúng 1 con muỗi.
Thậm chí, tôi cũng không chắc là do AI của game quá sức hợp lý hay đó là lỗi tại “người đánh máy” như giả dụ của game Aliens: Colonial Marines. Trải nghiệm hành động dấm dúi trong Left Alive vô cùng ức chế ngay từ những giây lát đầu tiên go88 chơi ngay . Nếu bạn vô tình để quân thù phát hiện khi đang “lén lút” thì gần như cách thấp và nhanh nhất là restart checkpoint. Trong các trận đụng độ như vậy, người chơi sắp như không sở hữu khả năng chiến đấu lại kẻ thù. Thậm chí, ngay cả 1 viên đạn của chúng cũng có thể làm cho hầu hết công sức hành động dấm dúi của bạn nãy giờ phát triển thành công cốc.
Xem thêm: http://topbet888.sakeblog.net/game-bai/kingdom-hearts-3-review
Cụ thể, khi bạn bị trúng đạn và bị thương, trò chơi sẽ chuyển sang 1 hoạt cảnh slow-mo ngắn để bạn kịp hành động phản ứng “lật ngược tình thế”. Vấn đề ở chỗ, khi đó thì các viên đạn khác của kẻ thù vẫn tiếp tục lao đến bạn như mưa, làm chỉ trúng 1 viên đạn thì thời cơ sống sót của nhân vật cũng gần như bằng không. Ngược lại, sở hữu vũ khí trên tay thì ngay cả chuyện người chơi cho quân thù vài viên “xuyên táo” cũng chưa đủ để xoá sổ được chúng.
Đáng sửng sốt hơn là dù rằng sở hữu lối chơi hành động lén lút, nhưng Left Alive lại ko có định nghĩa gì về “takedown”, 1 hành động “one hit one kill” quan trọng hạ gục đối thủ một bí quyết nhẹ nhõm như trong series game Metal Gear hay Aragami. Tôi không biết sở hữu buộc phải do bộ giáp dày che kín mít của kẻ thù khiến cho nhân vật không thể thực hành những hành động “hạ gục nhanh, tiêu diệt gọn” này hay không, nhưng điều đó cũng đồng nghĩa người chơi phải tiêu dùng các loại khí giới đánh giáp lá cà mà bạn vớ được dọc môi trường màn chơi, hoặc thi tài đấu súng một bí quyết bất công với kẻ thù như đã nhắc ở trên.
Trang chủ: https://go88.mobi/
https://www.hotlog.ru/viewstat?id=2596650
https://www.mixcloud.com/go88mobi/
https://ask.fm/hayenmaihai4jrio