Phần “ngọn” (RPG) của Dragonshard xem ra đã quá đạt, bởi diễn tả thành công ý tưởng của Dungeons & Dragons. Thế còn “gốc” (RTS) của nó thì sao? Theo nhìn nhận, hình thức quản lý của game siêu đơn thuần và xem ra chịu tương tác lớn bởi phong bí quyết của Kohan 2 và The Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth (BME). Chẳng hạn, việc xây căn cứ được chia làm cho đa dạng ô nhỏ, lúc nhấn vào 1 ô bất kỳ sẽ xuất hiện cửa sổ ngữ cảnh (context menu) có phổ biến công trình tùy chọn. Cái hay mà game học được từ hai game kia là mang số lượng ô mang hạn, bạn chỉ cần xây công trình yêu thích giảm thiểu xây tràn lan (tối đa là 4).
Bên cạnh đó, nó còn có một lý do: xây càng phổ biến công trình giống nhau, quân nhân sẽ được lên cấp cao hơn (tương tự bí quyết sử dụng công trình đa dạng lần của BME). Đây cũng là 1 điểm khá… “quái” của Dragonshard. Thay vì lúc chiến đấu, quân nhân đạt điểm kinh nghiệm và sẽ lên cấp (như thường làm), thì toàn bộ điểm kinh nghiệm lại dồn về để xây nhà lên cấp và nhờ vậy kỹ năng chiến đấu của doanh nghiệp ấy được tăng lên. Chưa hết, mỗi khi lên 1 cấp, “con lính” đấy sẽ trở nên chỉ huy trưởng (captain) và được thưởng 1 quân tùy tùng. Như vậy, bạn càng hội tụ xây dựng 1 chiếc công trình thì quân nhân bạn càng mạnh hơn, biểu đạt được sự cân kể về chiến thuật.
Xem thêm: http://baipoker888.ria10.com/top-bet/my-time-at-portia-review
Mảng khai khẩn tài nguyên cũng đơn giản tương tự xây nhà. Chỉ với hai chiếc tài nguyên: vàng và thủy tinh (dragonshard). Điểm thú vị là trừ một số ít tổ chức đặc biệt, hầu như còn lại từ hero cho đến lính đều có khả năng khiến cho “phu”! Việc vỡ hoang tài nguyên cũng hơi lạ: thủy tinh thì từ… trên trời rơi xuống (vì vậy xài hoài ko hết) trông như mưa thiên thạch, cực kỳ ấn tượng; còn vàng thì thường bạn buộc phải “mò” xuống tận những hang động để tìm, vì trên mặt đất tương đối thảng hoặc và đây lại là tài nguyên được tiêu dùng nhiều nhất. Do đó, rất nhiều thời lượng trong game, bạn “lang thang” dưới các hầm lao tù tăm tối, hơn là trên mặt đất.
Đừng tưởng đánh nhau dưới mặt đất là dễ xơi nhé! Hơi bao tay đấy. Một phần cũng do bộ đội đi theo chỉ sở hữu một “nhúm” nhỏ (các quân nhân tùy tùng biến mất) so mang lúc trên mặt đất là cả “đống”. Phần khác do lũ quái vật mạnh và… to con hơn cực kỳ nhiều, diệt chúng lâu hơn. Nên lúc xuống đây, bạn bắt buộc giữ giàng từng con bộ đội cẩn thận, nhất là lúc đầu game chưa sở hữu tài nguyên nhiều, ví như “lỡ” tay để chết quân nhân thì chỉ với nước chơi lại! Sở dĩ tôi kể phần chơi trên mặt đất dễ, vì tốc độ những trận đánh tương đối nhanh và có độ khó ko cao (dù chơi ở mức khó nhất). Khi chơi phe Order of the Flame, máy sở hữu vẻ “thụ động” ít tấn công go88 đăng nhập , còn phe Lizardfolk thì khó “xơi” hơn một tí, ngay từ các màn thứ 1 đã thấy thử thách. Nhưng tựu trung dù chơi phe nào, máy cũng đều tạo ra các khoảng yên hơi dài, đủ để ta gầy dựng một đạo quân khổng lồ “bứt” chúng dễ dàng.
Xem thêm: http://sieubai88.dou-jin.com/bai-online/my%20time%20at%20portia%20game%20nh%E1%BA%AD
Thêm nữa, qua vài lần quan sát phương pháp máy chơi, tôi tìm ra được 1 “lỗ hổng” chết người của nó: cũng như người chơi, máy thường dẫn quân xuống dưới mặt đất để “rèn binh, luyện tướng” và thường bỏ mặc chuyện phòng thủ. Vì vậy, chỉ phải bạn tích cóp được một ít quân mạnh và… “canh me” ập vào hốt ổ (thời điểm ưa thích nhất là lúc đầu màn), đảm bảo sẽ hạ gục máy trong tíc tắc! Nhưng tôi đoan chắc với bạn rằng, tâm lý chung của những ai chơi Dragonshard sẽ là: “cứ để đó, sắm hết các bí ẩn và kho báu bên dưới trước, rồi tính sổ máy sau”. Bạn ko tin ư? Như vậy, xét về khả năng RTS, trò chơi chỉ đạt mức nhàng nhàng khá. Nếu ko mang các khía cạnh Dungeons & Dragons xen vào, game sẽ nhanh chóng “gãy” bởi tính RTS của nó hơi dễ, ít thử thách, như đã đề cập
Nếu không với các “bug” lớn thì Dragonshard vẫn còn vài chỗ nên phải… phàn nàn. Trước hết là phần chơi chiến dịch (campaign) quá ngắn, với hầu hết ba phe trong game nhưng chỉ mang hai là chơi được (7 màn cho mỗi phe). Cốt truyện của game đôi chỗ còn khiên cưỡng: anh hùng Darroc xông pha chiến trường chẳng sợ gì cả, thế cơ mà mệnh chung “lãng xẹt” vì trận mưa thủy tinh (dragonshard) cỏn con, trong lúc các tổ chức đứng kế bên chẳng hề hấn chi? Thêm nữa, sẽ hay hơn lúc kết thúc trò chơi (của mỗi bên) sở hữu các đoạn phim 3D như lúc mở màn – vừa quyến rũ vừa tưởng thưởng cho công sức của người chơi. Và, AI vẫn còn một chỗ tương đối “dốt”: máy chỉ biết “bám” vào một mục tiêu mà truy vấn đuổi, hầu như ít tấn công các mục đích xung quanh; do đó rất dễ bị dính chiêu “nhử, chạy và bắn” của người chơi.
Trang chủ: https://go88mobi.link/
https://dashburst.com/go88mobi
https://www.meneame.net/user/taigo88
https://speakerdeck.com/go88mobi
https://www.plurk.com/go88mobi