Ngay cả khía cạnh nghe của Death Stranding cũng sở hữu tới ấn tượng cho tôi mang những bài nhạc chỉ sở hữu thể gọi là “chất như nước cất”. Trong suốt thời gian trải nghiệm, ko buộc phải khi nào cũng với nhạc nền nhưng những phút giây mà bài nhạc chứa lên, cảm giác như nó được sáng tác để dành riêng cho trải nghiệm vậy. Đúng cái giây lát đó, đúng dòng cảm xúc đó, luôn là bài nhạc đựng lên đúng thời khắc ko bao giờ sai, rộng rãi khi làm cho tôi cảm thấy tương đối gai sống lưng cứ như bị trò chơi đọc được cảm xúc lúc trải nghiệm vậy. Cảm giác lúc đang lang thang trong mẫu thế giới vô cộng rộng to nhưng vắng yên như tờ, bỗng dưng với tiếng nhạc vang lên như hòa quyện vào cảm xúc và dòng thế giới đó, biến hầu hết vật dụng vươn lên là sống động một bí quyết kỳ lạ.
Ban đầu tôi chỉ nghĩ ấy là sự trùng hợp nhưng càng trải nghiệm mới thấy đó là sự tính toán mang chủ đích của đội ngũ phát triển, không mang yếu tố tự nhiên ngẫu nhiên nào ở đây cả. Không các vậy, khâu lồng tiếng cũng được xử lý cực kỳ tốt, những diễn viên thật sự thổi được hồn cho từng nhân vật. Chỉ mang mỗi nhân vật chính Sam Bridges do Norman Reedus thủ vai có cảm giác hơi đuối so có các nhân vật khác. Giọng lồng tiếng của nhân vật này đôi lúc khiến cho tôi không tưởng tượng được cảm xúc thật sự của Sam là như thế nào, hay anh chỉ đơn thuần là không quan tâm đến các điều mà tất cả người nói, chỉ muốn yên ổn thân.
Xem thêm: http://betbai888.mangalog.com/danh-bai/encased-early-access
Kỳ thực, càng trải nghiệm Death Stranding, tôi càng mở ra thêm phổ biến thắc mắc mới một cách tò mò, muốn biết ngành ngọn của câu chuyện. Thế nhưng, thời khắc ban đầu mới chính là thời gian dễ làm cho người chơi bỏ cuộc nhất trong trải nghiệm game. Death Stranding sử dụng những trường đoạn phim chuyển cảnh sở hữu mật độ tương đối dày trong suốt trải nghiệm. Những đoạn chuyển cảnh này chính yếu để giới thiệu về các nhân vật chính, cốt truyện ban đầu cũng như đưa vào các tình tiết bí hiểm để gợi sự tò mò cho người chơi tiếp tục trải nghiệm. Ở góc độ người chơi, ví như ko quen sở hữu lối chơi sở hữu tính bị động này thì bạn sẽ rất dễ bỏ cuộc.
Trong khi đó, trải nghiệm giao hàng đặc thù và độc nhất vô nhị vô nhị mà trò chơi với đến cũng không hề đơn giản, đòi hỏi bạn nên tính kỹ để giải quyết rất đa dạng vấn đề nan giải ngay từ đầu trải nghiệm. Đơn cử như Sam chỉ mang thể khuân vác 1 trọng lượng đồ nhất định, bao gồm cả thứ lẫn các bưu kiện theo đơn đặt hàng, app go88 . Mang đa dạng đồ sẽ liên quan tới tốc độ di chuyển, suy giảm thể lực làm cho nó hồi phục chậm nhưng nguy hiểm nhất là mất thăng bằng, dễ té “sấp mặt” khiến bưu kiện bị hư hỏng, gây tương tác tới đánh giá KPI trong công việc. Vấn đề ở chỗ, bạn ko chỉ với vác các bưu kiện giao nhận theo yêu cầu mà thế giới mở trong Death Stranding còn mang hàng đống kiện hàng thất lạc của những người chơi khác rơi vãi khắp nơi.
Xem thêm: http://betpoker888.mangadou.net/top-bai/encased-early-access
Lối chơi trong Death Stranding chính yếu đòi hỏi người chơi cuốc bộ từ điểm A sang điểm B và lặp lại có mức thử thách ngày càng tăng. Thế nhưng, việc di chuyển cũng không phải đơn giản sở hữu hệ thống vật lý chỉ muốn “đập tan vỡ đầu” nhân vật chính vì nó quá thật. Chưa bao giờ tôi cảm thấy ghét trọng lực đến thế, nhất là lúc vận dụng nó vào địa hình “thương em mấy núi cũng trèo, mấy sông cũng lội, mấy đèo cũng qua” trong game, vừa hiểm trở vừa đa dạng cứ như tát vào mặt người chơi. Giữ thăng bằng nghe tưởng chừng đơn giản nhưng nhiều lúc lại là điều vô cùng xa xỉ trong trải nghiệm game. Bạn nào hay “thẩm du” game bằng cách xem YouTube hay người khác chơi, bảo đảm “tổ trác” sở hữu tựa game này.
Trải nghiệm Death Stranding hoàn toàn thấy vậy mà không cần vậy. Nó vừa cực thân, vừa vất vả, vừa khiến cho bạn và nhân vật đổ phổ biến máu và nước mắt, ko nhẹ nhàng như những gì bạn thấy người khác chơi. Có đôi lần tôi uất ức tới mức suýt ném luôn tay cầm DualShock 4 vào cái ti vi, dù chúng chẳng với tội tình gì sau một pha “té sấp mặt” của Sam vì sơ sểnh của người viết. Đã vậy, trò chơi còn muốn bạn đứng tim trong những pha đối mặt không tính mong muốn sở hữu các kẻ thù được gọi đơn giản là BT. Chúng thường xuất hiện khi “trái gió trở trời” trong hình hài mờ mờ ảo ảo, tưởng không đáng sợ nhưng lại đáng sợ ko tưởng. BT ko thể thấy bạn, nhưng chúng nghe được khá thở nên nín thở là cách độc nhất vô nhị để vượt qua chúng.
Trang chủ: https://go88.mobi/
https://www.demve.com/members/go88mobi.31215/
https://minecraftvn.net/members/go88mobi.48356/#about
http://fifavn.org/forum/members/20400/
https://keyboardviet.com/members/go88mobi.9553/#about
https://nendidau.com/members/go88mobi.81075.html