Kwaidan ~Azuma manor story~ là tựa game tương đối độc đáo khi hài hòa giữa thể cái lưu lạc hành động 3D và giải đố point and click, tạo phải 1 trải nghiệm hoài cổ tuyệt vời. Kwaidan ~Azuma manor story~ lấy bối cảnh hư cấu tại Nhật Bản vào những năm 1930 thời Thiên hoàng Chiêu Hòa. Nhân vật của người chơi là “thánh nữ” Haruka đang trong giai đoạn khổ luyện để vươn lên là “dũng sĩ diệt quỷ” được thiên hạ gọi là Horoshi. Trong 1 buổi tập dượt như chơi lệ, chằn tinh bất thần xuất hiện và biến sư phụ Shiro thành “hoàng tử ếch”, bắt nạt dọa sẽ sở hữu bại vong cho cả thế giới. Để cứu lấy sư phụ, Haruka ko còn lựa mua nào khác là quay trở lại điền trang Azuma chiến đấu cùng lũ Yoki, cứu lấy đa số đứa ở nơi này và trên hết là tậu cách xoá sổ chằn tinh, mang về cuộc sống lặng bình cho tất cả.
Mặc dù Kwaidan trong tiếng Nhật sở hữu tức là truyện ma, nhưng ví như muốn sắm 1 trải nghiệm đáng sợ làm tim bạn đập loạn nhịp mang các màn jump-scare, đây kiên cố không cần là thiết bị mà bạn tậu kiếm. Trò chơi ko phá hoang khía cạnh hù dọa khiến người chơi “rụng tim”, mà chỉ dùng một số chi tiết truyền thuyết dân gian trong văn hóa giang sơn mặt trời mọc cho ý tưởng nội dung. Thay vào đó, trải nghiệm game tụ tập vào lối chơi mang nhiều cảm giác của cái game kinh dị sinh tồn kinh điển Resident Evil ngày xưa, hài hòa hơi độc đáo cộng khía cạnh point and click trong gameplay để tạo dấu ấn riêng. Ở góc độ người chơi, ý tưởng này đã được nhà phát triển xây dựng thành công, nhưng ko bắt buộc ko có giảm thiểu của nó.
Xem thêm: http://taixiu888.kyotolog.net/danh-bai/save-your-nuts-review
Kỳ thực, đây là bước đi khá táo bạo nhưng đầy sáng tạo của nhà lớn mạnh gudouan. Yếu tố point and click tạo cần sự khác biệt trong trải nghiệm Kwaidan ~Azuma manor story~, sở hữu đến những màn giải đố khá bất thần và thú vị, đòi hỏi sự tác động và quan sát chu đáo của người chơi. Không những thế, hệ thống tranh đấu cận chiến thay cho súng đạn như Daymare: 1998 hay Heaven Dust cũng để lại cho tôi cảm giác tương đối mới mẻ. Tùy vào kẻ thù mà bạn phải chuyển qua lại giữa ba khí giới chiến đấu: cây kích (naginata) cho tầm ngang, gamatama cho tầm tốt và kính chiếu yêu cho tầm cao. Dù sở hữu sự pha trộn tương đối độc đáo, nhưng tựa game đầu tay của nhà tăng trưởng gudouan vẫn với đa dạng cảm giác hoài cổ như Resident Evil kinh điển ngày xưa.
Một trong những yếu tố tinh tế với tới cảm giác ấy là âm thanh khi người chơi mở cửa và tiếng sập cửa tải dữ liệu, gợi nhớ đến các tựa game Resident Evil kinh điển. Tương tự, hành trang vô cùng dừng đòi hỏi người chơi buộc phải tính toán để ko bị liên quan đến khả năng giải đố và liên quan của nhân vật. Số lần save game cũng vô cùng hạn chế, go88 club uy tin so mot chau a . Điểm khác biệt lớn nhất là Kwaidan ~Azuma manor story~ ko có tính năng kết hợp những món đồ với nhau mà mang xu hướng đơn giản hóa vật phẩm chỉ mang giá trị dùng một lần. Thú vị là lựa mua Origin và Modern tuần tự dành cho các ai thích cảm giác hoài cổ thuần túy và trải nghiệm “hại điện” ngày nay hơn, áp dụng cho cả khía cạnh đồ họa và điều khiển nhân vật.
Xem thêm: http://topbet888.sakeblog.net/game-bai/save-your-nuts-review
Về cơ bản, lựa tìm Origin hệt như thiết lập điều khiển của Resident Evil phát hành trên PlayStation lần đầu lúc chưa với tay cầm DualShock. Đó là mẫu cảm giác điều khiển khá lề mề về ngày xưa của một tượng đài game kinh dị sinh tồn, đòi hỏi bạn cần xoay hướng đi của nhân vật bằng dãy nút dpad trước lúc mang thể vận động tiến đến hoặc lùi. Do không quen và 1 phần do dãy nút dpad “cùi bắp” đặc trưng của tay cầm Xbox 360 thường gây tình trạng “trên bảo dưới ko nghe”, buộc phải tôi mua phần điều khiển Modern đơn giản và dễ điều khiển hơn với buộc phải analog. Tuy nhiên, thiết lập này đi kèm mang nền đồ họa cel-shade làm cho tôi không thích bằng đồ họa retro của Origin.
Vấn đề ở chỗ, Kwaidan ~Azuma manor story~ chỉ cho phép người chơi sắm theo thiết lập sẵn của nhà phát triển, bạn không thể đổi thay riêng biệt cơ chế điều khiển và nền đồ họa theo kiểu “râu ông này cắm cằm bà kia”. Giao diện game cũng vậy, nhìn tương đối đơn giản nhưng lại phức tạp lúc thúc đẩy bằng tay cầm, cảm giác như chỉ mô phỏng lại thao tác di chuột vậy. Trò chơi cũng ko với bất kỳ mục thiết lập nào về hình ảnh hay âm thanh như thường thấy. Thậm chí cũng ko với thực đơn tạm ngừng hay thoát game, tạo cảm giác thiếu chăm chút. Điều này cứng cáp là 1 điểm trừ không nhỏ với nhiều người chơi không biết tổ hợp phím Alt+F4. Bù lại, trải nghiệm khá đẽo gọt lúc xét đây là tựa game đầu tay của gudouan.
Trang chủ: https://go88.mobi/
https://thanhlau.vip/members/go88mobi.187947/#about
https://gaigoi365.com/members/go88mobi.2907/#about
https://nhadatdothi.net.vn/members/go88mobi.6822/
https://nhadat.biz.vn/members/go88mobi.3016/
https://www.yeuthucung.com/members/go88mobi.137295/