Stress und Konsequenzen

Stress ist ein einfaches und in meinen Augen geniales System zum Abbilden von... Stress. Darunter fällt eben nicht nur klassischer körperlicher und geistiger Schaden, sondern jede Art von Stress, die auf einem Runner lastet. Fate Core bietet verschiedene Arten an, mit Stress umzugehen. Ich habe mich hier für eine vereinfachte und etwas von den Vorschlägen im Grundregelwerk von Fate Core abweichende Variante entschieden: Edgerunner bildet jeden potentiellen Stress mit einem einzigen Stressbalken ab.

Dabei wird jede Art von Stress in diesem einen Bereich festgehalten. Der Stress kann dabei durch körperliche Konflikte entstehen, aber auch durch Entzug beim Zaubern, Matrixangriffe gegen Hardware oder Bodytech oder knallharte Verhandlungen mit Mr. Johnson.

Jeder Runner startet mit drei Stresskästchen (1er, 2er und 3er) und kann diese Anzahl durch entsprechende Stunts erhöhen, sich also ein 4er-Kästchen dazu “kaufen”.

Stress regenerieren

Entgegen der bekannten Regeln regeneriert sich erhaltender Stress nicht automatisch am Ende einer Szene vollständig. Stattdessen leert sich erst am Ende einer Szene, in der ein Runner kein Stress erhalten hat, das Stresskästchen mit dem höchsten Rang.

Konsequenzen

Konsequenzen funktionieren genauso, wie im Grundregelwerk zu Fate Core beschrieben. Entscheidet sich ein Spieler, eine Konsequenz beim Erhalt von Stress zu wählen, muss er anschließend den überzähligen Stress bei seinem Runner anstreichen.

Ein Runner verträgt zu Beginn mindestens eine leichte, eine mittelschwere und eine schwere Konsequenz (die bei Edgerunner in Anlehnung an klassisches Shadowrun auch gerne einfach L-, M- und S-Konsequenz genannt werden können).

Heilung

Die Heilung von Konsequenzen erfolgt nach den Regeln aus Fate Core. Dabei können die Erholungsproben mit den unterschiedlichsten Fertigkeitsproben durchgeführt (oder durch einen erschaffenen Vorteil unterstützt) werden. Typische Fertigkeitseinsätze sind…

  • Bildung bei körperlichen Konsequenzen,

  • Empathie bei geistigen oder sozialen Konsequenzen ,

  • Hardware bei Hardwarekonsequenzen oder

  • Software bei Softwarekonsequenzen.

Wenn es die Situation zulässt, können auch Charisma, Provozieren oder Täuschung eingesetzt werden um eine widerwillige Person zur Hilfe zu motivieren. Und Magie kann natürlich auch helfen, z.B. durch Heilzauber.

Übersicht

Die Charaktererschaffung gliedert sich in folgende Teile:

  • Charakteraspekte - Dabei werden die archetypischen Merkmale der Runner:innen auf EDGERUNNER übertragen.

  • Edgepunkte - Die Edgepunkte erhält man durch die Erholungsrate und je nach Stil einer Kampagne startet man mit viel oder ganz viel.

  • Fertigkeiten und Ressourcen - EDGERUNNER verwendet das sogenannte „Zwei-Spalten-Fate“, bei dem zwei Werte miteinander kombiniert werden. Hier sind das Fertigkeiten und Ressourcen.

  • Edges - Typisch für Fate, hier im Gewand von Bodytech, Zaubern, Ausrüstung oder anderen Talenten.

  • Lebensstil - Die Verwaltung von Lebensstil und Credstick als eine Art Minispiel.

  • Stress und Konsequenzen - Gegenüber Shadowrun oder dem Vorschlag von Fate Core eine etwas andere, einfachere Variante.

  • Charakterentwicklung - Alles zu Meilensteinen und der Entwicklung von Runner:innen.