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與物件互動
與物件互動通常很容易解決。玩家告訴DM他們的角色正在做什麼,例如移動拉桿或打開門,然後DM描述發生了什麼。然而,有時規則會規範你能對物件做什麼,如下面章節所述。
什麼是物件?
就規則而言,物件是一個獨立的、無生命的物品,例如窗戶、門、劍、書、桌子、椅子或石頭。它不是建築物或車輛,後者由許多物件組成。
有時間限制的物件互動
當時間緊迫時,例如在戰鬥中,與物件的互動是有限制的:每回合一次免費互動。該互動必須發生在生物的移動或動作期間。任何額外的互動都需要使用操作[動作]Utilize(意指使用該動作一定會花上你的主動作) ,這將在本章後面的「戰鬥」中解釋。
尋找隱藏的物件
當你的角色搜尋隱藏的東西,例如暗門或陷阱時,DM通常會要求你進行一次感知(Perception)檢定,前提是你描述的角色在隱藏物件附近搜尋。成功後,你會找到該物件、其他重要細節,或兩者兼而有之。
如果你描述你的角色在遠離隱藏物件的地方搜尋,那麼無論檢定總數如何,感知(Perception)檢定都無法顯示該物件。
攜帶物件
你通常可以攜帶你的裝備和寶藏,而不用擔心這些物件的重量。如果你嘗試搬運異常重的物件或大量較輕的物件,DM可能會要求你遵守規則詞彙表中關於負重能力的規則。
打破物件
作為一個動作,你可以自動打破或以其他方式摧毀脆弱的、非魔法的物件,例如玻璃容器或一張紙。如果你嘗試破壞更具韌性的東西,DM可能會使用規則詞彙表中關於打破物件的規則。
無屬性值。
除非規則賦予物件屬性值,否則該物件沒有屬性值。
沒有屬性值,物件無法進行屬性檢定,且所有豁免檢定均失敗。
, and it fails all saving throws