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各種攻擊都可以傷害到物件,一部分法術也可以傷害到對象。如果一個物件太脆弱,DM也許會允許在生物對其使用攻擊動作或操作動作時,可以自動摧毀該物件。
物件護甲等級Object Armor Class
AC 材質 AC 材質
11 布料、紙、繩索 19 鐵、鋼鐵
13 水晶、玻璃、冰 21 秘銀
15 木頭 23 精金
17 石頭
物件會在其生命值降至0時被摧毀。物件生命值表提供了從微型到大型的,或脆弱或牢固的物品的生命值建議。要記錄一個巨型或超巨型物件的生命值,你需要將其劃分為若干個大型以下的部分,並單獨追蹤記錄每個區塊的生命值。
DM可以決定摧毀物體的哪一部分可以讓這個物體整體崩塌。
體型 脆弱 牢固
微型(杯子、鎖) 2(1d4) 5(2d4)
小型(寶箱、魯特琴) 3(1d6) 10(3d6)
中型(圓桶、吊燈) 4(1d8) 18(4d8)
大型(礦車、餐桌) 5(1d10) 27(5d10)
與傷害類型的互動Damage Types and Objects。
物體具有毒素傷害免疫與心靈傷害免疫。 DM也許會判定某些傷害類型對某物有較好/較差的效果。
舉個例子,鈍擊傷害在擊碎各種物品時非常好用,但在裁切物品時效果就不盡人意。紙質或布質的物件可能具有火焰傷害易傷。
傷害閾值Damage Threshold。
大物件(像是城堡的牆壁之類的)通常擁有額外的,以一項傷害閾值表現的抗傷能力。另請參閱“傷害閾值Damage Threshold”。
無屬性值No Ability Scores。
只要規則沒有為一個物件設定屬性,物件通常是不具有屬性值的。因為沒有屬性值,物件就無法進行屬性檢定,且會自動失敗於一切豁免檢定。