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掩蔽 (Cover)
掩蔽為其後面的目標提供一定程度的保護。有三種程度的掩蔽,每種都為目標提供不同的益處:半掩蔽(AC和敏捷豁免擲骰+2加值),四分之三掩蔽(AC和敏捷豁免擲骰+5加值),以及全掩蔽(不能被直接指定為目標)。如果目標後面有多種程度的掩蔽,目標只受益於最具保護性的那種。
牆壁、樹木、生物和其他障礙物可以提供掩護,使目標更難受到傷害。如掩護表格中所述,有三種程度的掩護,每種都為目標提供不同的好處。
目標只有在攻擊或其他效果來自掩護的對側時才能受益於掩護。如果目標位於多個掩護源後方,則僅適用最具有保護性的掩護程度;掩護程度不會疊加。例如,如果目標位於提供半掩護的生物和提供四分之三掩護的樹幹後方,則目標具有四分之三掩護。
程度 對目標的好處 提供者
半掩護 +2加值到AC和敏捷豁免 另一個生物或至少覆蓋目標一半的物體
四分之三掩護 +5加值到AC和敏捷豁免 至少覆蓋目標四分之三的物體
完全掩護 無法被直接瞄準 完全覆蓋目標的物體
當你對一個你看不見的目標進行攻擊擲骰時,你在擲骰上具有劣勢。無論你是猜測目標的位置還是瞄準一個你能聽到但看不到的生物,這都適用。如果目標不在你瞄準的位置,你會失手。
當一個生物看不到你時,你在對其進行攻擊擲骰時具有優勢。
如果你在進行攻擊擲骰時處於隱藏狀態,無論攻擊命中還是未命中,你都會暴露你的位置。
下方附圖展示了在方格或六邊形上的掩護情況。要確定目標是否對攻擊或其他效果具有掩護,選擇攻擊者空間的一個角落或效果區域的起點(任意一個,可以選自己覺得有利的點)。然後從該角落畫假想線到目標所佔據的任何一個方格的所有角落。
如果其中一或兩條線被障礙物(包括生物)阻擋,則目標具有半掩護。
如果三或四條線被阻擋,但攻擊或效果仍能到達目標(例如目標位於箭縫後方),則目標具有四分之三掩護。
在六邊形上,使用與上述相同的程序,在六邊形的角落之間畫線。如果一、二或三條線被障礙物阻擋,則目標具有半掩護;如果四條或更多線被阻擋,但攻擊或效果仍能到達目標,則目標具有四分之三掩護。
右2圖表示出,假想線切到牆壁的一角也算是阻擋。