有錯誤請抓蟲回報,官方可能隨時會勘誤。本站主要提供給私群使用,並非為官方AL團準備。
無論你是揮舞一把近戰武器、在遠距離以武器射擊、或是作為法術效果的一部份進行攻擊檢定,每一次攻擊檢定都遵照著以下的基本架構。
1. 選擇一個目標。 選擇一個在你攻擊範圍內的目標:一個生物、物體、或一個場所。
2. 決定調整值。 DM將會決定目標是否處於掩護,以及你對該目標所進行的攻擊是否具有優勢或劣勢。此外,法術、特殊能力、和其他效果也可能會使你的攻擊檢定獲得加值或減值。
3. 處理該次攻擊。 你進行攻擊檢定。若命中,則除非該次攻擊另有其他的特殊規則,否則你擲骰決定傷害。有些攻擊會造成特殊效果,以取代或伴隨傷害一起發生。
如果你不確定你正在進行的某個行為是否被視作一次攻擊,判斷的規則相當簡單:如果你需要進行一次攻擊檢定,那你就是在進行一次攻擊。
當你進行攻擊時,你的攻擊檢定將決定該攻擊是否命中或失手。進行攻擊檢定的方式如下:
骰一顆d20,然後加上相應的屬性調整值。
若擲骰結果加上調整值的總和等於或超過目標的護甲等級(AC),則該攻擊成功命中。
角色的AC將在創建角色時決定,而怪物的AC則會記載於其遊戲數據中。
有時候命運會特別祝福或咒詛參戰者,使新手幸運命中,或讓老手不幸失手。
若攻擊檢定的d20擲骰結果骰出了20,則無論該次攻擊的調整值和目標AC為何,該次攻擊都將成功命中。此外,該次攻擊造成重擊。
若攻擊檢定的d20擲骰結果骰出了1,則無論該次攻擊的調整值和目標AC為何,該次攻擊都將失手。
當一個角色進行攻擊檢定時,最常見的兩個調整值即為某個屬性的調整值,以及該角色的熟練加值。當一個怪物進行攻擊檢定時,它將使用其遊戲數據中記載的調整值。
屬性調整值. 近戰武器攻擊所使用的屬性調整值為力量,而遠程武器攻擊所使用的屬性調整值則為敏捷。具有靈巧或投擲屬性的武器可以打破這條規則。
有些法術會需要施法者進行一次攻擊檢定。法術攻擊所使用的屬性調整值會根據施法者的施法屬性決定。
熟練加值. 當你使用你所熟練的武器進行攻擊、以及當你使用法術進行攻擊時,你將你的熟練加值加到你的攻擊檢定中。
當你對目標造成重擊時,你可以為該攻擊的傷害擲額外的骰子。將該攻擊所有的傷害骰擲二次,並將它們加在一起。接著如常加上任何相關的調整值。為了加快遊戲進行,你可以同時骰出所有的傷害骰以結算傷害。
舉例來說,若你以一把匕首造成重擊,則為該次攻擊的傷害骰2d4,而非1d4,並接著加上你的關聯屬性調整值。若該攻擊包括了其他傷害骰,像是來自盜賊偷襲能力的傷害,則這些骰子也同樣會骰兩次。
參戰者經常會透過躲藏、施放隱形術、或潛藏暗處以嘗試避開敵人的注意。
當你攻擊一個你看不見的目標時,無論你是瞎猜目標所在的位置、或是瞄準一個你能聽見但無法確實看見的目標時,你都將在該攻擊檢定中承受劣勢。若目標不在你所指定的位置,你的攻擊將自動失手,在這種情況下,DM通常只會宣布該次攻擊失手,而不會告訴你是否猜錯了目標所在的位置。
當一個生物無法看見你時,你對它所進行的攻擊檢定將具有優勢。
若你已經躲藏起來—沒有被看見或聽見—則當你進行攻擊時,無論該次攻擊命中與否,你都將洩漏你的所在位置。
當你進行一次遠程攻擊時,你可能是使用弓或弩射擊、投擲飛斧、或使用其他投擲物丟向一定距離外的敵人。一個怪物可能會發射它尾巴上的棘刺,而許多法術的效果也會包括進行遠程攻擊。
你只能對處於指定範圍內的目標進行遠程攻擊。
若某次遠程攻擊(例如法術)只有單一射程,則你不能攻擊處於該射程範圍外的目標。
有些遠程攻擊(例如使用短弓或長弓)則具有兩種射程。數值較小的是正常射程,而較大的數值則為遠射程。當你攻擊超出正常射程範圍外的目標時,你的攻擊檢定將帶有劣勢。且你不能攻擊處於遠射程範圍外的目標。
當有敵人在你身邊的時候,你在瞄準遠程攻擊的目標時將會變得更為困難。
當你使用武器、法術、或其他手段進行一次遠程攻擊時,若有一個可以看見你、且不處於無力狀態的敵對生物距離你5呎內,則你在該攻擊檢定中將帶有劣勢。
在近身肉搏中,近戰攻擊讓你得以攻擊位於你觸及範圍內的敵人。近戰攻擊通常會使用一把手持武器,像是刀劍、戰錘、或斧頭等等。怪物所進行的近戰攻擊則通常會使用利爪、尖牙、犄角、觸手或其他身體部位展開猛擊。少數法術也會包含進行近戰攻擊的效果。
大部分的生物都具有5呎的觸及範圍,且因此能對距離其5呎內的目標進行近戰攻擊。某些生物(通常是那些體型超過中型的生物)則可能會有觸及範圍超過5呎的近戰攻擊手段,這些性質將會記載於其描述中。
除了使用武器進行近戰武器攻擊之外,你也可以進行徒手打擊:出拳、踢腿、頭搥、或其他類似的毆擊手段(這些都不會被視作武器)。若命中,徒手打擊將會造成等同於1+你的力量調整值的鈍擊傷害。你永遠熟練於你的徒手打擊。
當你能看見的生物使用其動作、附贈動作、反應或其中一種速度離開你的觸及範圍時,你可以進行借機攻擊。要進行借機攻擊,使用一個反應對觸發生物進行一次近戰武器攻擊或徒手打擊。這次攻擊發生在生物離開你的觸及範圍之前。