Hvad er oplevelsesdesign?
Oplevelsesdesign er som navnet hentyder en måde at designe en oplevelse på. Målet med en oplevelse, som er designet vha. denne metode er at efterlade et indtryk på brugeren, så de kan huske oplevelsen i lang tid. For at opnå dette, gør mange af sådanne oplevelser brug af direkte interaktion med brugeren. Dette kan fx. være ved, at brugeren kan spille et lille spil som del af oplevelsen, tegne noget, have indflydelse på en historie, lave en visuel ændring på en udstilling vha. nogle knapper/håndtag, osv. Det er dog ikke et krav, at der skal være interaktion.
Hvad handler det om?
Dette projekt går ud på, at vi i klassen skal finde på nogle forskellige oplevelser som vi godt kunne tænke os at arbejde med. Vi kan enten arbejde alene eller sammen i grupper med op til 4 personer for at skabe disse oplevelser, hvori vi skal gøre brug af meget af den teori som vi har lært i løbet af vores tid i Kom/IT A.
Link til gruppesite:
https://sites.google.com/view/oplevelsesdeesignvcrm/start
Refleksion:
Det gik overordnet set fint, men desværre endte produktet i en stand, hvor jeg godt kunne havde ønsket noget mere. Desværre endte vi i dette projekt med, ligesom mange andre projekter, at have det meget travlt til sidst i processen. Vi brugte et helt modul på vores idégenerering, hvor vi anvendte de seks tænkehatte. Jeg er glad for, at vi i vores projekt virkeligt fik anvendt noget af den teori vi har lært og ellers har overset lidt i tidligere projekter, men et helt modul er måske lidt i den lange ende for alle 4 mand til en idégenerering. Derefter var vi ikke helt på samme spor i forhold til, hvad det var vi konkret ville lave, men efter en god snak, hvor vi delte idéer og tanker til at drive projektet videre begyndte det at gå meget godt, hvilket var dejligt. Vi kom hurtigt videre, dokumenterede idéer og begyndte på vores prototype, men produktet kom aldrig meget længere end prototype fasen. Meget af koden, der indgår i image recognition er noget som vi ikke har færdighederne til at programmere selv og noget, som ville tage lang tid, så vi anvendte en færdiggjort implementation af image recognition fra internettet. Derfra tilføjede vi evnen til at afspille lyde baseret på de forskellige håndbevægelser, hvilket kun kunne afspille 1 lyd af gangen, laggede meget og stoppede med at vise kameraets synspunkt. Jeg ville ønske at vi kunne havde nået længere med det, men det er hvad det er. Bortset fra SCRUM, synes jeg dog, at vi fik anvendt forskellige værktøjer og teori ret fint, så det er jeg tilfreds med.