Hvad handler det om?
Som en forundersøgelse til vores Game Worlds projekt, skulle vi analysere et eksisterende spils verden. Jeg valgte at kigge på det nye populære spil Lethal Company.
Analyse af Lethal Company:
Lethal Company er et spil, hvor du som spiller arbejder for ”The Company”. Et firma, som for dets arbejdere til at tage et rumskib til forskellige måner og løbe ind forladte bygninger for at samle skrald sammen. Efter en masse skrald er fundet kan arbejderne så rejse til firmaets base for at sælge skraldet og tjene penge som de kan bruge på opgraderinger til skibet og forskellige værktøjer. Dette er dog ikke et nemt arbejde, da disse bygninger og måner er inficeret med diverse monstre, som vil prøve at tage livet af arbejderne.
Derfor passer Lethal Company godt ind i genrerne science fiction og horror, man kan også argumentere for post-apocolypse, da mange er månerne, er forladte og ødet.
Overstående billede er af spillerens karakter i Lethal Company. Spillerens karakter er en menneskelig figur i en orange rumdragt, rumhjelm og ilttanke på rykken. Idet spillet tager sted i rummet og på måner giver det mening at spilleren er beklædt med en rumdragt. Hjelmen har to sorte cylindere på forsiden, hvilket minder om dem du kan finde på en gasmaske, hvilket giver mening så karakteren kan få ilt til deres mund fra ilttankende, men designelementet taler også ind i post-apocolypse genren. Orange symboliserer optimisme, glæde og entusiasme, hvilket passer arbejderne meget fint, da de meget af tiden glædeligt løber ind i fabrikkerne og gør deres arbejde med masser af optimisme og entusiasme på trods af faren.
Overstående billede er af spillernes rumskib i spillet. Det har et meget gråt design med en gul platform og riller. På toppen af rumskibet er der en antenne, der højst sandsynligt kommunikerer med diverse apparater du kan købe i spillet. På bunden af skibet findes raketterne, som for skibet til at flyve. Skibets design er lidt fjollet, men det passer meget godt til Lethal Company, da det er et fjollet spil på trods af dets horror elementer.
Inde i skibet er væggene dækket med motiverende plakater, et skab, en stander til forskellige dragter som arbejderne kan købe for at ændre deres udseende og fremtidig teknologi. Indersiden af skibet er meget grå, hvilket sammen med de tilfældige motiverende plakater, som er hængt op, hjælper til at skabe stemningen at du arbejder for et firma. Teknologien som opladeren, hovedpanellet og computeren hjælper også med at koble spillets stemning til fremtiden, men samtidigt også lidt til fortiden, da noget af teknologien ser gammelt ud til nytidens standarter, mens andet er teknologi som vi ikke engang kan forstille os at genskabe
Computeren er meget stor og grå og viser sin UI med grøn skrift som minder meget om gamle computer interfaces. Det er noget af det, som minder om fortiden, men den er stadig meget avanceret og snakker ind til den fremtidige rum genre.
Der findes mange forskellige monstre i Lethal Company’s verden med meget varierende designs, der ofte passer til monstres omgivelser. De ser dog alle skræmmende ud. For at bruge dem fra det overstående billede som eksempel har vi til venstre skovgiganten, som findes på måner med store skove. Skovgigantens hudfarve minder om træernes bark, så den kamuflerer sig let i dens miljø. Skovgiganten har en menneskelig figur, men uden et hovedet mens dens øjne og munder bare er huller ind i den, hvilket kan vække en frugt af body horror. Det næste monster hedder ”Jester”. Det er en musikboks som begynder roligt at åbne sig selv når den finder en arbejder ved at spille dens musik som den drejer på sit håndtag. Musikken bliver hurtigere og hurtigere indtil et gigantisk skelet hovedet popper ud af den med kød koblet til sig og den begynder at løbe efter spilleren med lynets hast. Dernæst har vi ”Thumper” monsteret, som ikke har nogen ben, men stadig løber hurtigt igennem fabrikken for at spise spilleren. Dette monster har skarpe tænder i en stor mund og store sorte øjne, som kan se sit offer fra lang sigt. ”Thumperen” minder om farlige kødædere som vi kan finde i vores egen verden, da den har nogle af de samme elementer og derfor vil den naturligt være lidt skræmmende for os. Det sidste monster på billedet er spøgelsespigen, som ligner en lille pige, men fuldstændig hvid. Hel bleg som en død person, hvilket også er hvad hun er. Spøgelser og specielt børne spøgelser, som opfører sig uhyggeligt at meget creepy med opførsel som børn normalt ikke ville udføre. Bare fra disse fire eksempler kan man se, hvordan ”Lethal Company” snakker ind i horror genren igennem deres karakterer.
Fabrikkerne er meget mørke og grå steder, fyldt med metal, rør og ledninger, osv. Det er et meget dødt sted at være og giver meget hurtigt en fornemmelse af at man burde komme væk.
Overstående billede er fra en gang i fabrikken, hvor en spiller løb ind i en ”Bracken”. Billedet viser atmosfæren meget godt, da man kan se fabrikkens gange, som er dårligt oplyst og creepy, parret med monsteret, som i sig selv er meget mørk og kan kamuflere sig og snige op på spilleren i miljøet. Tanken om at dette kan ske på et hvert øjeblik og at noget måske holder øje med dig og vil prøve at dræbe dig kan holde spilleren på kanten af deres sæde hele tiden som de er i fabrikken og gør det virkeligt til et horrorspil.
På overstående billede kan man se det ødede miljø på en af spillets måner. Gamle fabrik stationer, som ikke er vedligeholdt, næsten ingen natur og for den natur, som er der er det næsten dødt eller helt dødt. Jorden er helt tør og støvet med revner over det hele som om det var en ørken uden sand. Dette snakker ind i alle de tre genre, da det er lidt gyseligt at det er helt forladt, gyser, igen fordi det er helt forladt og ødet og post-apocolypse, da sådan nogle situationer ofte taler ind i et dødt landskab og forladte bygninger, som kollapser med tiden.
Meget af spillets lore kommer fra en tidligere arbejder ved navn Sigurd, som har efterladt en post it-note, der giver dig adgang til hans filer. Mange af hans opdagelser og oplevelser skal spilleren finde på måner som en slags optagelses bånd. Både filernes indhold og deres eksistens hjælper med at skabe en stemning for mystik og opdagelse for, hvad der er sket alle disse steder.
Når spilleren finder et monster, kan de skanne monsteret og gå tilbage til computeren for at få information på monsteret på computeren. Det skaber en stemning for opdagelse, da man kan lære om alle disse skræmmende monstre, om hvordan de virker, deres natur, historie, osv.
Mange af disse elementer kan også findes i andre spil med et rum og gyser tema, såsom spillet ”Aliens vs. Predator” baseret på filmene. I spillet kan du enten spille som menneskerne eller rumvæsnerne på mørke rumskibe med et mørk og gråt design som du spiser menneskerne eller i skovene som predatorne jæger i.