22/03 - 23
I dag lavede vi en hurtig øvelse i Scratch som du kan spille til højre. Vi fulgte en video, men jeg prøvede at tweake movementet en lille smulle, så rotationen afhænger af din mus og ikke dine a og d knapper. Scratch er en hjemmeside designet til at simplificere kodning ved at stille det op som brikker du kan lege med, hvor i normalt kodning er disse brikker bare tekst som du har mere frihed til at lege med.
24/03 - 23
Vi kiggede på hvad der indgår i et spil, hvorefter vi også fandt på spil vi selv ville have lyst til at lave, så vi kunne danne grupper ud efter det. Opgave nedenunder:
Lav et notat i din logbog på dit studieweb, hvor du med egne ord forklarer de tre grundsten, narratologi, ludologi og det medskabende. Find i den sammenhæng eksempler fra computerspil hvor grundstenene er i spil og forklar i dit notat hvordan. (20'):
Narratologi: Narratologi som bogen siger er læren om fortælling. Det er den historie som spillet prøver at fortælle spilleren, om den så er skjult i små hints eller fortalt direkte. I andre ord THE LORE.
Ludologi: Ludologi som bogen siger er læren om spil. Ludologien har meget med spillets regler og systemer at gøre. De fleste af disse regler er som spiludvikleren har bestemt, men nogle som spillets sværhedsgrad plejer at kunne ændres.
Medskabende: En ballance mellem Narratologi og Ludologi, samt spillerene, som kan bidrage til spillets narratologi. Give spillerne flere muligheder, hvor de påvirker historien.
Eksempler:
Undertale passer ret godt ind i dem alle sammen. Der er en stor historie, med fastlagte regler og en hardmode, hvis du navngiver din karakter Frisk. Du kan også selv vælge, hvordan spillet skal slutte med valget om Genocide, Neutral og pacifist.
Nier Automata er i hvert fald et spil, som passer rigtigt godt ind i det medskabende. Spillet har 26 forskellige endings i forhold til, hvordan du spiller spillet, og hvis du vil have dem alle skal du spille spillet igennem 3 gange.
Terraria er et spil, hvor der er en historie gemt i baggrunden, mens spillet stadig har massere af regler og equipment, og det lader dig frit vælge, hvilket equipment du vil bruge, og hvordan du vil spille.
Cyberpunk 2077 er et spil med massere af det hele. Der er en stor historie som du kan påvirke med forskellige actions og dialouge valg. Der er også massere af equipment og forskellige måder at spille på.
Jeg endte i gruppe med Mathias, Rasmus hansen, Thor og William Svane, hvor vi vil lave en roguelike dungeoncrawler. Der findes mange af sådan nogle spil, fx. The Binding of Isaac, Enter the gungeon og Deadcells, og jeg tror vi kommer til at tage meget inspiration fra de 3 spil. Roguelikes er spil, hvor du som spilleren spiller og bliver stærkere indtil du dør, hvorefter du så skal starte forfra, men måske med nogle nye evner eller benefits. En dungeoncrawler er et type spil, hvor du udforsker en dungeon og dræber monstre, det ligger lidt i navnet.
Gruppesite:
27/3 - 2023
I dag har vi læst lidt om de fire dimensioner og vi er begyndt lidt på at planlægge vores spil.
De fire dimensioner:
Game world: Game world er den verden som spillet tager sted i. Målet med game world er at lave et miljø der har meget naratologi (Lore) eller meget af det medskabende, hvor spilleren har indflydelse på værdenen, så spilleren kan føle sig immersed og opnå eskapism.
Game rules: Reglerne i spillet, hvad skal man gøre, hvad kan man og hvad kan man ikke gøre.
Game mechanics: Hvordan er de forskellige mechanics i spillet, hvordan fungerer de?
Game play: Game play er, hvordan spilleren spiller spillet. Det kan være delt op i leg og spil og skal gerne lede hen til flow, sværhedsgrad, etc.
20/4 - 2023
Vi fik indelt hinanden i forskellige roller til spiludviklingen. Jeg endte i rollen af programmør og alverdens roller som designer. I løbet af dette modul fik jeg også lavet en sprite til vores spillerkarakter.
26/4 - 2023
Vi arbejdede videre på spillet og kom ret langt. Personligt sad jeg og kodede spillet stort set hele tiden, siden det endte med at være mit job at få alle featuresne ind og fixe bugs.
28/4 - 2023
Vi arbejdede videre på spillet og lavede nogle tests.
2/5 - 2023
Jeg var syg i dag, men min gruppe kom lidt videre på spillet og gav mig nogle bugs som jeg skal fixe.
Dette projekt har lært mig noget meget interessant og brugbar teori om spildesign som jeg sikkert får meget glæde af i fremtiden som gamedesigner. Det har generelt også været en sjov øvelse med teamwork, hvor jeg syntes vi har fået lavet et meget godt spil efter alt den kodning som jeg har lavet, flotte sprites som Rasmus og Thor har lavet, rigtig flotte baggrunde som William har lavet og lidt hjælp fra Mathias over det hele. Det kan godt være at det måske ikke endte med at ligne den rougelike dungeoncrawler som vi havde ønsket, men alt i alt blev det stadig et godt spil. Der var et par gange under kodningen, hvor vi havde nogle problemer, fx. hvis pistolerne kom for tæt på Jeff ville de glitche rundt, zombier, som ikke gad at spawne ordenligt, musik, der ikke fungerede og et par andre ting. Det var lidt svært at løse nogle af disse problemer, og få af dem kunne vi ikke nå at løse, men alt i alt var det også en sjov udfordring og gjorde mig bedre til at kode.