Hvad handler det om?
Indledende til dette projekt skulle vi undersøge nogle arbejdsspørgsmål med hensyn til spil. Desværre nåede jeg ikke at besvare dem alle grundet mangel på tid, men det arbejde som jeg nåede at udføre, kan ses forneden:
Til at starte med skulle vi undersøge diverse arbejdsspørgsmål for at uddybe vores forståelse af,, hvad begrebet game play er.
Arbejdsspørgsmål:
Hvad er et spil egentlig?
Et spil er en aktivitet som folk udøver for sjov. Det kan enten være en fysisk aktivetet alene eller med flere folk eller det kan være et videospil, der tager sted på internettet, enten singleplayer (Alene) eller mulitplayer (sammen). Spil varierer meget i genre, game world og game play, så man kan nemt finde nye oplevelser i mange forskellige spil.
Hvordan kan en uddybende definition af Game Play lyde?
Game Play refererer til spillets regler og elementer. Spillets regler bestemmer, hvordan spillet spilles, og hvad der kan lade sig gøre i spillets verden. Spillets elementer er, hvad spilleren, spillets ting og spillets karakterer kan gøre med tilladelse fra spillets regler. Hvor højt kan spilleren løbe, hvor højt kan spilleren hoppe, det samme for karaktererne, hvad gør spillets ting, hvis spilleren spiser tingen, osv. Hvordan spiller spillet, som det følger sine regler?
Hvilke forskellige typer af udfordringer til spilleren kan vi identificere inden for computerspil, dets genrer og hvilke færdigheder kalder de på?
Det varierer meget fra genre til genre. I et rytmespil skal spilleren hurtigt kunne genkende hvad det skal gøre og reagerer på det, i et gyserspil skal man kunne holde sig rolig og fortsætte fremad uden at dø.
Hvilke forskellige typer af spillere findes der - og hvad fokuserer de hver især på?
Hvilke aspekter har indflydelse på spillets flow - hvordan og hvornår bringes spilleren i flowtilstand?
Hvilke eksempler findes hvor konkrete mechanics og physics indvirker positivt på spilflow og spiloplevelsen i øvrigt?
Der findes mange parkour spil, som handler om at hoppe og løbe rundt på toppen af bygningers tage. Disse spil plejer at have et meget godt flow i deres game play, da spilleren løber igennem banerne flydende, hvilket giver spilleren en rar følelse.
Hvilke spil vil man kunne fremhæve som udstyret med et "godt gameplay" og hvorfor?