Hvad handler det om?
I det sidste projekt havde vi om Game Worlds, altså om spillenes verden og karakterer, hvor vi kiggede på, hvad der var med til at skabe en spil verden, som giver en specifik følelse som designerne gerne ville have spilleren skulle føle. I dette projekt skal vi nu kigge på Game Play elementet, altså mekanikken bag spillet og alle de forskellige systemer, som foregår i spillet som spilleren interagerer med.
Link til gruppesite:
https://sites.google.com/view/gameworldsgroupvcr/start
Refleksion:
Dette projekt gik overordnet set ret fint, men jeg ville havde ønsket at jeg havde nået, at realisere lidt mere på produktet. Produktet virker i en meget basal prototype form, men jeg er ikke super stolt over, hvordan det ser ud, hvordan det føles at spille og antallet af bugs, som plager spillet. Disse elementer er et biprodukt af vores dårlige disponering af tid, som fulgte vores forståelse af SCRUM, da vi arbejdede med dette projekt. Vi havde stadig ikke helt forstået, hvordan vi skulle anvende værktøjet til at arbejde agilt og få det meste ud af projektet og produktet lidte af det. På den lyse side har vi dog lært meget om SCRUM grundet denne fejl og jeg har også lært mere om, hvordan bruger Unity.