Se enfretan dos jugadores (según modo) con el objetivo de derrotar al rival. Ambos hacen una selección inicial de 10 cartas del mazo, más uno de los ases de la baraja (un total de 11 cartas). Ganará el jugador que consiga restar todos los puntos de vida del rival (30)
Cuando empieza el juego, los jugadores roban 5 cartas de su selección y las desplegan en el primer plano de batalla (vanguardia). Para activarlas, deben lanzar sus dados y cumplir los requisitos de activación. Cuando una carta se active en un turno, pasa al segundo plano de batalla (retaguardia) y allí permanecerá el siguiente turno, no pudiendo ser activada.
Los jugadores deben de roban una carta (si es posible) de su selección tras activar cartas, de tal forma que, al inicio de su turno, siempre tenga 5 cartas en la vanguardia (si es posible).
Saca: tirada con valor exacto
Suma: tirada combinada
Acumula: tirada combinada no exacta
Potencia: multiplica por 2 efecto o valor
Destruye: elimina del juego
Revive: retorna al juego
Sabotea: inhabilita su utilización
Facción: habilidad que se carga recibiendo daño
Pasiva: habilidad definida por la configuración del mazo
Tropa: carta que causa efecto igual a su valor numérico
Élite: carta que causa efecto igual a su valor numérico
Apoyo: carta que causa efectos de diversa índole
Estrategia: carta que causa efectos en cartas, dados o facción