El templario, antes conocido como Sir Aldric de Valdor, era un hombre cuya vida estaba regida por la devoción a su fe y a su orden. Hijo de una noble familia, fue entrenado desde temprana edad en las artes de la guerra y la virtud. Sin embargo, su verdadera formación comenzó el día en que tomó los votos sagrados, renunciando a todas las riquezas y placeres terrenales para servir a una causa mayor. Al pie del altar, con su espada tocando el suelo sagrado, juró defender la justicia y llevar la luz a donde reinara la oscuridad. Este juramento no era solo un acto de devoción, sino un pacto eterno que ataría su alma a su misión divina.
A medida que su reputación como un guerrero santo crecía, también lo hacía la sombra de una amenaza inminente: un mal antiguo, susurrado en leyendas y temido por los más sabios, comenzaba a resurgir en las tierras de su reino. Las señales estaban claras; los cielos se oscurecían, y rumores de criaturas infernales aterrorizaban los pueblos. Sir Aldric fue llamado por los líderes de su orden, quienes le revelaron la profecía: solo un caballero bendecido por la luz y armado con la espada sagrada de la verdad podría enfrentar la oscuridad venidera. Sin dudarlo, aceptó la misión, sabiendo que cada paso lo llevaría más cerca de un destino del que quizás no regresaría
Batalla 1: "Los Herejes"
Puntos de Mazo: 10
Puntos de Vida: 10
Descripción: Un pequeño grupo de herejes ha corrompido las tierras. Su fe es débil, pero su veneno se extiende rápidamente.
Batalla 2: "Los Traidores"
Puntos de Mazo: 15
Puntos de Vida: 15
Descripción: Soldados que una vez sirvieron al Rey, ahora se alzan contra su propia gente. Deben ser purgados.
La Forja
Descripción: Aquí, el Templario encuentra un herrero que le ofrece forjar nuevas cartas para su cruzada.
Batalla 3: "Los Desviados"
Puntos de Mazo: 20
Puntos de Vida: 20
Descripción: Un culto en las sombras sigue profetizando el fin del reino. Su oscuridad se siente en el aire.
Batalla 4: "Guardia del Hereje"
Puntos de Mazo: 25
Puntos de Vida: 25
Descripción: Guerreros fanáticos protegen a su líder. Su fervor ciego les hace peligrosos.
La Lonja
Descripción: El Templario encuentra un mercado oculto, donde mercaderes le ofrecen extraños dados que pueden cambiar el rumbo de la batalla.
Batalla 5: "El Monje Oscuro"
Puntos de Mazo: 30
Puntos de Vida: 30
Descripción: Un monje caído que abraza las artes oscuras. Su conocimiento es peligroso.
Batalla 6: "Los Cultistas"
Puntos de Mazo: 35
Puntos de Vida: 35
Descripción: Un grupo de cultistas intenta invocar a un mal antiguo. Deben ser detenidos antes de que sea tarde.
La Forja
Batalla 7: "Los Asesinos Sombríos"
Puntos de Mazo: 40
Puntos de Vida: 40
Descripción: Asesinos al servicio de las sombras han sido enviados para eliminar al Templario. Su sigilo es letal.
Batalla 8: "El Guardián Corrupto"
Puntos de Mazo: 45
Puntos de Vida: 45
Descripción: Un antiguo caballero, ahora corrompido, protege un antiguo templo lleno de oscuridad.
La Posada
Descripción: El Templario encuentra refugio en una posada antes de enfrentarse al peligroso líder de la herejía.
Batalla 9: "Los Caballeros Herejes"
Puntos de Mazo: 50
Puntos de Vida: 50
Descripción: Un grupo de caballeros que han renunciado a su fe para abrazar la oscuridad. Son una verdadera amenaza.
Batalla 10: "El Hereje Supremo"
Puntos de Mazo: 55
Puntos de Vida: 55
Descripción: El líder de la herejía ha revelado su verdadera forma. Una fuerza oscura y corrupta se opone al Templario.
El viaje del templario lo llevó por caminos olvidados y peligrosos, donde enfrentó pruebas tanto físicas como espirituales. En cada pueblo que visitaba, la gente hablaba de los horrores que habían visto, de los seres oscuros que emergían en la noche. Con cada batalla librada, Sir Aldric no solo destruía a las criaturas del mal, sino que también purificaba las tierras que pisaba. Sin embargo, con cada victoria, su carga se hacía más pesada. La espada que portaba, bendecida con el poder divino, no solo le daba fuerza, sino que también le recordaba la enormidad de su misión. Debía permanecer puro de corazón, pues cualquier duda o temor podría convertirse en su perdición.
En su camino, el templario encontró aliados y enemigos por igual. Algunos intentaron tentarlo con poder, riquezas, o la promesa de una vida tranquila lejos de la guerra. Pero su fe nunca flaqueó. En un monasterio remoto, fue probado por un antiguo guardián, quien le reveló un secreto: para enfrentar la oscuridad definitiva, Sir Aldric debía enfrentarse primero a su propia sombra, el reflejo de todos sus miedos y dudas. En una cueva sagrada, bajo la luz de un sol eterno, el templario luchó contra esta sombra, emergiendo victorioso y más fuerte, pero a un costo: parte de su humanidad quedó atrás, reemplazada por un fervor inquebrantable
Batalla 1: "Los Fanáticos"
Puntos de Mazo: 20
Puntos de Vida: 20
Descripción: La cruzada ha comenzado, y los fanáticos se agrupan en hordas para detener al Templario.
Batalla 2: "Mercenarios Oscuros"
Puntos de Mazo: 25
Puntos de Vida: 25
Descripción: Mercenarios al servicio de fuerzas desconocidas intentan frenar la cruzada del Templario.
La Forja
Batalla 3: "El Guardián Corrupto"
Puntos de Mazo: 30
Puntos de Vida: 30
Descripción: Un antiguo caballero, ahora corrompido, protege un antiguo templo lleno de oscuridad.
Batalla 4: "Los Ascetas"
Puntos de Mazo: 35
Puntos de Vida: 35
Descripción: Ascetas oscuros han jurado servir a un poder mayor. Son maestros en ocultar sus intenciones.
La Lonja
Batalla 5: "El Emisario de las Sombras"
Puntos de Mazo: 40
Puntos de Vida: 40
Descripción: Un emisario enviado directamente por una entidad oscura. Su presencia congela el alma.
Batalla 6: "La Guardia Profana"
Puntos de Mazo: 45
Puntos de Vida: 45
Descripción: Un grupo de élite dedicado a proteger a su señor oscuro. Su fuerza es temible.
La Forja
Batalla 7: "Los Jinetes del Apocalipsis"
Puntos de Mazo: 50
Puntos de Vida: 50
Descripción: Unos jinetes oscuros que traen muerte y destrucción. Son una de las amenazas más temidas.
Batalla 8: "El Espíritu Vengativo"
Puntos de Mazo: 55
Puntos de Vida: 55
Descripción: Un espíritu que busca venganza por antiguos agravios. Su odio lo mantiene anclado al mundo.
Batalla 9: "El Guardián del Umbral"
Puntos de Mazo: 60
Puntos de Vida: 60
Descripción: El último guardián antes de enfrentar al Señor Oscuro. Un ser de pura maldad.
La Posada
Batalla 10: "El Señor Oscuro"
Puntos de Mazo: 65
Puntos de Vida: 70
Descripción: El verdadero poder detrás de la oscuridad se revela. El Templario enfrenta su destino final en esta batalla épica.
Batalla 1: "Los Fanáticos"
Puntos de Mazo: 20
Puntos de Vida: 20
Descripción: La cruzada ha comenzado, y los fanáticos se agrupan en hordas para detener al Templario.
Batalla 2: "Mercenarios Oscuros"
Puntos de Mazo: 25
Puntos de Vida: 25
Descripción: Mercenarios al servicio de fuerzas desconocidas intentan frenar la cruzada del Templario.
La Forja
Batalla 3: "El Guardián Corrupto"
Puntos de Mazo: 30
Puntos de Vida: 30
Descripción: Un antiguo caballero, ahora corrompido, protege un antiguo templo lleno de oscuridad.
Batalla 4: "Los Ascetas"
Puntos de Mazo: 35
Puntos de Vida: 35
Descripción: Ascetas oscuros han jurado servir a un poder mayor. Son maestros en ocultar sus intenciones.
La Lonja
Batalla 5: "El Emisario de las Sombras"
Puntos de Mazo: 40
Puntos de Vida: 40
Descripción: Un emisario enviado directamente por una entidad oscura. Su presencia congela el alma.
Batalla 6: "La Guardia Profana"
Puntos de Mazo: 45
Puntos de Vida: 45
Descripción: Un grupo de élite dedicado a proteger a su señor oscuro. Su fuerza es temible.
La Forja
Batalla 7: "Los Jinetes del Apocalipsis"
Puntos de Mazo: 50
Puntos de Vida: 50
Descripción: Unos jinetes oscuros que traen muerte y destrucción. Son una de las amenazas más temidas.
Batalla 8: "El Espíritu Vengativo"
Puntos de Mazo: 55
Puntos de Vida: 55
Descripción: Un espíritu que busca venganza por antiguos agravios. Su odio lo mantiene anclado al mundo.
Batalla 9: "El Guardián del Umbral"
Puntos de Mazo: 60
Puntos de Vida: 60
Descripción: El último guardián antes de enfrentar al Señor Oscuro. Un ser de pura maldad.
La Posada
Batalla 10: "El Señor Oscuro"
Puntos de Mazo: 65
Puntos de Vida: 70
Descripción: El verdadero poder detrás de la oscuridad se revela. El Templario enfrenta su destino final en esta batalla épica.
Después de años de lucha, Sir Aldric finalmente llegó a la fortaleza oscura donde el corazón del mal latía con furia incontrolable. La batalla final no fue solo una confrontación física, sino un choque de voluntades, donde la fe del templario fue puesta a prueba como nunca antes. Dentro de las murallas negras, enfrentó al líder de las fuerzas oscuras, un ser antiguo que había sido testigo de la caída de imperios y el nacimiento de nuevos reinos. Este ser, una amalgama de sombras y odio, intentó quebrantar la fe de Aldric, revelándole las verdades más oscuras del mundo y ofreciéndole un poder inimaginable.
Pero Sir Aldric, recordando su juramento y los sacrificios hechos por los inocentes, rechazó las tentaciones. En un acto de pureza y sacrificio, desató todo el poder de la espada sagrada, sellando tanto a sí mismo como a la entidad oscura dentro de la fortaleza, atrapándolos en una prisión de luz eterna. Aunque su cuerpo fue consumido en el proceso, su espíritu se elevó, dejando una marca indeleble en el mundo. A partir de ese día, la leyenda del templario vivió en canciones y cuentos, inspirando a futuras generaciones de guerreros a luchar por la justicia, sabiendo que, en los momentos más oscuros, siempre hay luz para aquellos que se mantienen firmes en su fe.
Batalla 1: "Las Sombras Vivientes"
Puntos de Mazo: 25
Puntos de Vida: 25
Descripción: Las sombras cobran vida, intentando detener al Templario en su última cruzada.
Batalla 2: "Los Paladines Oscuros"
Puntos de Mazo: 30
Puntos de Vida: 30
Descripción: Antiguos caballeros, ahora sirviendo a un poder oscuro, se enfrentan al Templario con tácticas y fuerza.
La Forja
Batalla 3: "El Nigromante"
Puntos de Mazo: 35
Puntos de Vida: 35
Descripción: Un poderoso nigromante ha alzado un ejército de no-muertos. Su magia es aterradora.
Batalla 4: "Los No-Muertos"
Puntos de Mazo: 40
Puntos de Vida: 40
Descripción: Las almas de aquellos caídos en batalla vuelven a la vida. Su odio es palpable.
La Lonja
Batalla 5: "El Guardián del Abismo"
Puntos de Mazo: 45
Puntos de Vida: 45
Descripción: Un ser que custodia el portal al abismo. Su poder es temido por todos.
Batalla 6: "El Campeón de las Sombras"
Puntos de Mazo: 50
Puntos de Vida: 50
Descripción: El último y más leal sirviente del mal. Un campeón cuyo nombre es susurrado con miedo.
La Forja
Batalla 7: "El Señor de los No-Muertos"
Puntos de Mazo: 55
Puntos de Vida: 55
Descripción: El líder de los no-muertos. Una entidad de pura maldad, que controla a los muertos vivientes.
Batalla 8: "El Guardián del Portal"
Puntos de Mazo: 60
Puntos de Vida: 60
Descripción: El ser que protege la entrada al abismo. El Templario debe enfrentarse a él para llegar al jefe final.
Posada
Batalla 9: "El Heraldo del Abismo"
Puntos de Mazo: 65
Puntos de Vida: 65
Descripción: El Heraldo que anuncia la llegada del Señor del Abismo. Su poder es abrumador.
Batalla 10: "El Señor del Abismo"
Puntos de Mazo: 70
Puntos de Vida: 100
Descripción: El Templario se enfrenta a la encarnación del mal absoluto. Esta batalla determinará el destino de su alma y del reino