Extraídas de alguna de las campañas del modo Historia, puedes jugar a alguna batalla de forma aislada en este modo Escenarios.
Contexto Histórico: Batalla decisiva en la Reconquista, donde las fuerzas cristianas (Castilla, Aragón y Navarra) derrotaron al ejército almohade.
Opción A (Jugador con Al-Ándalus): Mazo compuesto principalmente por bastos. Al-Ándalus cuenta con más soldados, pero están peor organizados.
Mazo: Bastos con varias cartas de nivel alto (8, 9, 10) que representan la gran cantidad de tropas.
Condiciones: El jugador comienza con 75 puntos de vida (PV), pero solo dispone de 3 dados por turno, representando una falta de coordinación.
Opción B (Jugador con los Reinos Cristianos): Mazo compuesto por oros, copas y espadas, representando las fuerzas unidas de los tres reinos.
Mazo: Mezcla de oros, copas y espadas, con cartas de nivel medio y habilidades estratégicas como el Caballo de Espadas (11).
Condiciones: El jugador comienza con 50 PV y 4 dados por turno. Aunque tienen menos tropas, están mejor organizados y sus tropas son más eficientes en combate.
Objetivo: Derrotar al oponente en un número limitado de turnos, representando la rapidez con la que los cristianos superaron las defensas almohades.
Contexto Histórico: Batalla en la que los almohades derrotaron a Alfonso VIII de Castilla, una gran derrota para los cristianos.
Opción A (Jugador con Castilla): Un mazo predominantemente de espadas.
Mazo: Espadas con cartas de nivel medio y bajo, reflejando la desventaja numérica y la moral baja.
Condiciones: El jugador comienza con 40 PV y 4 dados por turno, pero sus cartas de espadas se activan con mayor dificultad.
Opción B (Jugador con Almohades): Mazo de bastos.
Mazo: Bastos con cartas de nivel medio-alto y habilidades defensivas fuertes.
Condiciones: El jugador comienza con 60 PV y 5 dados por turno, lo que refleja la ventaja numérica y la moral alta.
Objetivo: El jugador cristiano debe resistir un número de turnos predeterminado (simulando la retirada), mientras que el jugador almohade debe tratar de vencer antes de ese límite.
Contexto Histórico: La caída del último bastión musulmán en la Península Ibérica, marcando el fin de la Reconquista.
Opción A (Jugador con los Reyes Católicos): Mazo compuesto por oros y espadas.
Mazo: Oros y espadas con cartas de nivel alto y habilidades estratégicas fuertes, como el Rey de Espadas.
Condiciones: El jugador comienza con 60 PV y 4 dados por turno. La habilidad "Pacto" puede representar las negociaciones que llevaron a la rendición de Granada.
Opción B (Jugador con el Reino de Granada): Mazo compuesto principalmente por bastos.
Mazo: Bastos con cartas de nivel medio y habilidades defensivas.
Condiciones: El jugador comienza con 50 PV y 3 dados por turno, reflejando la resistencia final.
Objetivo: El jugador cristiano debe tomar el control antes de un número determinado de turnos, mientras que el jugador nazarí debe resistir.
Contexto Histórico: Considerada la primera victoria de los cristianos en la Reconquista, liderada por Don Pelayo.
Opción A (Jugador con Don Pelayo y los Astures): Mazo compuesto por espadas.
Mazo: Espadas con cartas de nivel bajo pero con habilidades defensivas y de recuperación, representando la resistencia asturiana.
Condiciones: El jugador comienza con 30 PV y 3 dados por turno, pero tiene una habilidad pasiva que le permite regenerar PV cada turno.
Opción B (Jugador con las fuerzas musulmanas): Mazo compuesto por bastos.
Mazo: Bastos con cartas de nivel medio y alto.
Condiciones: El jugador comienza con 50 PV y 4 dados por turno.
Objetivo: El jugador cristiano debe sobrevivir un número determinado de turnos, mientras que el jugador musulmán debe intentar derrotarlo antes.
Contexto Histórico: Batalla legendaria en la que, según la tradición, el caudillo musulmán Almanzor fue derrotado y murió poco después.
Opción A (Jugador con los Reinos Cristianos): Mazo compuesto por espadas y oros.
Mazo: Espadas y oros con cartas de nivel medio y alto, representando la coalición de reinos cristianos.
Condiciones: El jugador comienza con 50 PV y 4 dados por turno.
Opción B (Jugador con las fuerzas de Almanzor): Mazo compuesto por bastos.
Mazo: Bastos con cartas de nivel medio y alto, incluyendo habilidades de ataque fuerte.
Condiciones: El jugador comienza con 60 PV y 3 dados por turno, representando las fuerzas de Almanzor en retirada.
Objetivo: El jugador cristiano debe eliminar a Almanzor (carta específica del mazo rival) antes de un número determinado de turnos.