Es recomendable tener un espacio habilitado tanto para disponer las cartas (habilidades, líder de facción, mazo reserva, cementerio…) como para los dados tirados. También debes registrar, ya sea manual o digitalmente, todo el puntaje y efectos (daño, estrategias, pasivas, definitivas…).
Si decides hacerlo manualmente, al final de esta guía tienes la plantilla de tablero individual lista para imprimir. Incluso puedes pegarla sobre una superficie dura, personalizarla…
Si decides hacerlo digitalmente, te recomiendo la app Multi Counter
Consulta detenidamente las condiciones de activación de una carta
Aunque no los utilices todos, es recomendable tener a tu alcance 6 dados
Si en tus primeras partidas necesitas consultar las especificaciones de tus cartas, al final de esta guía tienes una tabla en la que puedes pegar tus cartas de la lista de equivalencias y así sólo consultar tus cartas (y las de tu rival)
En caso de duda sobre las cartas y sus efectos, consulta el FAQ
Ten en consideración las probabilidades matemáticas para activar las cartas
Por lo general, las estrategias deben ser activados en el turno de juego (antes, después o durante la tirada). Por tanto, no son acumulables
Algunas estrategias que afectan a la jugada rival sí se efectúan en el turno del oponente (como minimizar dados o estrategias
Para decidir quién empieza la partida, ambos jugadores lanzan un dado. El jugador que obtenga un valor más alto, comienza
Los jugadores seleccionan su mazo antes de empezar la partida y sin ver el mazo rival
Si alguno de los jugadores lo desea, puede retirarse de la batalla
Si los jugadores lo acuerdan, pueden considerar la contienda como un empate
En los modos en los que el jugador se enfrente a mazos generados aleatoriamente y no controlados por otro jugador, se procederá de la siguiente forma
En el turno del mazo rival, el jugador lanza sus dados
Determina cuántas jugadas pueden hacerse con dicha tirada y les asigna un número del 1 al 6. Lanza otro dado (que no esté en juego) y realiza la jugada asignada
Si puede activarse la carta de facción, lanza un dado (que no esté en juego) antes de su tirada. Si el resultado es par, activará la carta de facción. Si el resultado es impar, no la activa. Procede con la tirada, y nuevamente, repite el proceso de confirmación o no de activación de la carta de facción
Generar mazos de forma aleatoria
(30 puntos)
Se extrae la primera carta
Se extrae la segunda carta
Se extrae la tercera carta
Si no se llega a 30 puntos, continuar extrayendo
Si se llega a 30 puntos exactos, dejar de extraer
Si se pasa 30 puntos, poner dicha carta al final de la baraja y continuar extrayendo
El as no cuenta para los puntos del mazo. Si se genera 30 puntos sin as, sacar cartas hasta que aparezca un as. Si en el proceso de generación se extrae un as, apartarlo como facción y deshechar el resto que se extraigan
Figuras de copas
Dados su carácter puramente situacional (no pueden revivir cartas si antes no se han destruido), tienen un efecto alternativo, aportando una curación mínima
Figuras de oros
Minimizar, en Cardost, significa dividir a la mitad el valor de una carta/dado/efecto
La sota divide a la mitad el valor numérico de una carta rival (redondeados a la baja). Si es una figura, impide su activación en el próximo turno
El caballo convierte en 1 un dado del rival (el primero que lance)
El rey impide la activación de la carta de facción rival en el próximo turno
Figuras de bastos
o Potenciar, en Cardost, significa doblar el valor de una carta/dado/efecto
La sota dobla el valor numérico de una carta. Si es una figura, permite activar su efecto dos veces
El caballo dobla el valor de un dado (el primero que lance)
El rey dobla el efecto de una carta de facción
As de bastos
o Su daño no puede evitarse con escudo