Batalla 1: El Emirato de Córdoba
- El jugador empieza con una ventaja inicial en bastos.
Batalla 2: Resistencia Bereber
- Los bastos tienen bonificación extra, simulando la resistencia de las fuerzas musulmanas.
Batalla 3: Represión Almohade
- El rival tiene bonificaciones en defensa y más puntos de vida.
Batalla 4: Crisis de Al-Ándalus
- El jugador debe enfrentarse a un mazo con múltiples estrategias de espadas.
Batalla 5: El Resurgir Nazarí
- El jugador tiene una ligera ventaja en cartas de curación.
Batalla 6: Rebelión de los Muladíes
- Enfrentamiento contra un mazo equilibrado que simboliza las revueltas internas.
Batalla 7: Toma de Almería
- El rival tiene ventajas en cartas de ataque, simulando la presión cristiana.
Batalla 8: La Reconquista
- El rival tiene cartas de espadas con bonificaciones, representando el avance cristiano.
Batalla 9: Última Resistencia
- El jugador tiene menos puntos de vida iniciales, simulando el desgaste de Al-Ándalus.
Batalla 10: Conquista de Granada
- Batalla final, donde el rival tiene un mazo especializado en espadas y oros, representando la toma definitiva por parte de Castilla.