Đăng ký tham dự Giải đấu dành cho khán giả
Đội trưởng Liên minh – Một đội có đặc quyền mời một Đội khác để thành lập một Liên minh cho các trận đấu loại trực tiếp tiếp. Xem <T18>
Lựa chọn Liên minh – Quá trình lựa chọn Liên minh cho các Trận đấu loại trực tiếp. Lựa chọn liên minh sẽ được tiến hành như sau:
Đội có thứ hạng cao nhất khi kết thúc các Trận đấu Vòng loại sẽ trở thành Đội trưởng Liên minh đầu tiên.
Đội trưởng Liên minh mời một đội khác tham gia Liên minh của họ.
Đại diện nhóm được mời chấp nhận hoặc từ chối <T18>.
Đội có thứ hạng cao nhất tiếp theo sẽ trở thành Đội trưởng Liên minh tiếp theo.
Đội trưởng Liên minh tiếp tục chọn Liên minh của họ theo thứ tự này cho đến khi tất cả các Liên minh được thành lập cho các Trận đấu loại trực tiếp.
Điểm Tự Động (AP) – Cơ sở thứ hai để xếp hạng các đội. Một Liên minh giành được Phần thưởng Tự trị trong Trận đấu Vòng loại sẽ kiếm được tám (8) Điểm Tự trị. Trong trường hợp hòa, cả hai Liên minh sẽ nhận được bốn (4) Điểm tự trị.
Autonomous Win Point – Một (1) Win Point (WP) được trao cho một Liên minh hoàn thành các nhiệm vụ được mô tả trong <SC7>, trước khi kết thúc Giai đoạn Autonomous. Cả hai Liên minh đều có thể kiếm được WP này nếu cả hai Liên minh hoàn thành nhiệm vụ này.
Bye – Một trận đấu Loại trực tiếp trong đó một Liên minh mặc định tiến vào vòng tiếp theo của giải đấu mà không cần thi đấu.
Nhánh đấu loại trực tiếp – Lịch thi đấu loại trực tiếp dành cho tám (8) đến mười sáu (16) Liên minh. Xem thêm <T19>.
Trận đấu loại trực tiếp – Một Trận đấu được sử dụng trong quá trình xác định Liên minh vô địch. Liên minh của hai (2) đội đối đầu theo Nhánh đấu loại trực tiếp; Liên minh chiến thắng sẽ đi tiếp vào vòng tiếp theo.
Ban tổ chức – Tình nguyện viên điều phối giải đấu Cuộc thi Robotics VEX đóng vai trò là người quản lý tổng thể cho các tình nguyện viên, địa điểm, tài liệu sự kiện và tất cả các yếu tố cần cân nhắc khác của sự kiện. Ban tổ chức đóng vai trò là đầu mối liên lạc chính thức giữa Quỹ REC, các tình nguyện viên sự kiện và những người tham dự sự kiện.
Trọng tài chính – Một tình nguyện viên được chứng nhận chịu trách nhiệm thực thi các luật trong bản hướng dẫn. Trọng tài chính là người duy nhất có quyền thảo luận về cách diễn giải các phán quyết hoặc các câu hỏi về tính điểm với các đội tham gia giải. Các giải lớn (ví dụ:Giải vô địch thế giới, v.v.) có thể bao gồm nhiều Trọng tài chính theo quyết định của ban tổ chức.
Lịch thi đấu – Danh sách các trận đấu được tạo khi bắt đầu một sự kiện. Lịch thi đấu bao gồm các Liên minh được ghép cặp ngẫu nhiên hay được xác định trước sẽ thi đấu trong các Trận đấu vòng loại và thời gian bắt đầu dự kiến cho các Trận đấu này. Lịch thi đấu có thể thay đổi theo quyết định của ban tổ chức.
Đấu tập – Một trận đấu được sử dụng để giúp cho các Đội và tình nguyện viên làm quen với sân chơi chính thức và các thủ tục. Các trận đấu tập không giúp các đội giành Điểm chiến thắng, Điểm tự trị và Điểm sức mạnh của lịch trình.
Trận đấu vòng loại – Trận đấu được sử dụng để xác định thứ hạng đội cho việc Lựa chọn Liên minh. Mỗi Trận đấu vòng loại bao gồm hai Liên minh thi đấu để giành Điểm chiến thắng, Điểm tự trị và Điểm sức mạnh của lịch trình.
Điểm Độ Khó Lịch Thi Đấu (SP) – Cơ sở thứ ba để xếp hạng các Đội. Sức mạnh của Điểm Lịch trình tương đương với số điểm của Liên minh thua cuộc trong Trận đấu vòng loại. Trong trường hợp hòa, cả hai Liên minh đều nhận được SP bằng với tỷ số hòa. Nếu cả hai Đội trong một Liên minh đều bị Loại, thì các Đội trong Liên minh không bị Loại sẽ nhận được điểm SP của riêng mình cho Trận đấu đó.
Thời gian tạm nghỉ – Một khoảng thời gian nghỉ duy nhất không quá ba phút (3:00) giành cho mỗi Liên minh trong Nhánh đấu loại trực tiếp. Xem thêm <T9>.
Điểm chiến thắng (WP) – Cơ sở đầu tiên để xếp hạng các Đội. Các đội sẽ nhận được số không (0), một (1), hai (2) hoặc ba (3) cho mỗi Trận đấu Vòng loại. Trừ khi một Đội bị truất quyền thi đấu, cả hai Đội trong một Liên minh sẽ luôn giành được cùng số lượng WP.
Một (1) WP được trao khi hoàn thành (các) nhiệm vụ của Điểm Hoàn Thành Tự Động.
Hai (2) WP được trao khi thắng một Trận đấu vòng loại.
Một (1) WP được trao khi hòa một Trận đấu vòng loại.
Không (0) điểm WP nào được trao khi thua một Trận đấu vòng loại.
Tỷ lệ thắng (WP) – Thay thế Win Points trong một giải đấu. Tỷ lệ thắng được tính bằng số trận thắng chia cho số trận Vòng loại mà đội thi đấu. Trong trường hợp hòa, Đội được tính 0,5 số "thắng" cho trận đấu đó. Autonomous Win Point cũng được coi là 0,5 "chiến thắng", được cộng vào tổng số chiến thắng.
Trọng tài chính có quyền tuyệt đối đối và cuối cùng đối với tất cả các quyết định suốt thời gian diễn ra trận đấu.
Trọng tài ghi điểm có thể đóng vai trò là người quan sát hoặc cố vấn cho Trọng tài chính, nhưng không được trực tiếp xác định bất kỳ quy tắc hoặc vi phạm nào.
Khi đưa ra một Vi phạm lớn hoặc Vi phạm nhỏ cho một đội, trọng tài chính phải cung cấp cụ thể điều luật đã bị Vi phạm và ghi lại Vi phạm vào Biên bản của trận đấu
Ban tổ chức không được bác bỏ quyết định của trọng tài chính.
Mọi trận đấu vòng loại và trận đấu loại trực tiếp đều phải được theo dõi bởi một trọng tài chính.
Tổ lái được phép khiếu nại ngay lập tức phán quyết của Trọng tài chính. Nếu các Thành viên của Đội Drive muốn khiếu nại về tỷ số hoặc phán quyết, họ phải ở lại Trạm Liên minh đợi để trao đổi với Trọng tài chính. Trọng tài chính có thể chọn gặp các Thành viên Tổ lái tại một địa điểm khác và/hoặc vào một thời điểm muộn hơn để họ có thời gian tham khảo các tài liệu liên quan để giúp đưa ra quyết định. Sau khi Trọng tài chính thông báo rằng quyết định cuối cùng, vấn đề sẽ kết thúc và không thể khiếu nại thêm (Xem quy tắc <T1>).
Trọng tài chính không được xem lại bất kỳ hình ảnh hoặc video nào ghi lại Trận đấu khi xác định tỷ số hoặc phán quyết.
Trọng tài chính là những người duy nhất được phép giải thích luật, truất quyền thi đấu,xử lý vi phạm, cảnh cáo hoặc hình phạt khác cho các đội. Các đội không được phép tham khảo ý kiến của các tình nguyện viên khác, bao gồm cả Trọng tài ghi điểm, liên quan đến việc giải thích luật chơi.
Kỹ năng giao tiếp và giải quyết xung đột là một kỹ năng sống quan trọng Học sinh cần rèn luyện và học hỏi. Trong các Cuộc thi Robot VEX, chúng tôi mong đợi Học sinh thực hành giải quyết xung đột phù hợp theo với đúng người theo như các quy định. Vi phạm quy tắc này có thể được coi là Vi phạm <G1> và/hoặc Quy tắc ứng xử.
Thành viên Đội Lái và/hoặc Robot của Đội phải tham dự mọi Trận đấu. Thành viên đội và Robot phải có mặt trên sân cho Trận đấu được chỉ định của Đội, ngay cả khi Robot không hoạt động. Nếu không có Học Sinh thuộc Tổ Lái nào có mặt, Nhóm sẽ được coi là “vắng mặt” và không nhận được WP, AWP, AP và SP.
Robot trên sân phải sẵn sàng thi đấu. Nếu một Đội mang Robot của họ đến sân thi đấu, thì Robot đó phải được chuẩn bị sẵn sàng để thi đấu (nghĩa là đã sạc pin, có kích thước trong giới hạn kích thước ban đầu, chỉ hiển thị đúng biển số xe có màu của Liên minh, v.v.).
Các đội sử dụng khí nén VEX phải sạc hệ thống của họ trước khi đặt Robot lên sân.
Robot phải được đưa vào sân nhanh chóng. Không tuân thủ nhiều lần có thể dẫn đến vi phạm <G1>. Định nghĩa chính xác của thuật ngữ “nhanh chóng” tùy thuộc vào quyết định của Trưởng trọng tài và ban tổ chức, khi cân nhắc các yếu tố như lịch trình sự kiện, các cảnh cáo đã được đưa ra hoặc sự chậm trễ trước đó, v.v.
Nếu Robot đang làm chậm trễ thời gian bắt đầu Trận đấu theo lịch trình, Robot đó có thể bị loại khỏi sân thi đấu theo quyết định của Trọng tài chính và ban tổ chức. Thành viên Tổ Lái có thể ở lại sân đấu để Nhóm không bị coi là "vắng mặt" (theo <T5>).
Liên minh màu đỏ đặt Robot của mình vào sân cuối cùng trong cả Trận đấu vòng loại và Trận đấu loại trực tiếp. Khi một Đội đã đặt Robot của mình trên sân, vị trí của nó không thể được điều chỉnh trước Trận đấu. Nếu một Đội chọn định vị lại Robot của mình sau khi nó đã được đặt, Liên minh đối phương cũng sẽ có cơ hội đặt lại Robot của họ.
Mỗi trong vòng loại trực tiếp có một lần nghỉ giải lao Mỗi Liên minh có thể yêu cầu một (1) lần nghỉ giải lao trong Nhánh đấu loại trực tiếp giữa các Trận đấu, khi được sự cho phép của Trọng tài chính và ban tổ chức. Các liên minh không được sử dụng thời gian giải lao của họ giữa Trận đấu.
Trận đấu có thể (nhưng hiếm khi) được tổ chức lại. Việc tổ chức lại trận đấu ( từ đầu) phải được sự đồng ý của cả ban tổ chức và Trọng tài chính và sẽ chỉ được thực hiện trong những trường hợp đặc biệt. Một số tình huống ví dụ có thể yêu cầu tổ chức lại Trận đấu như sau:
Sân đấu có lỗi ảnh hưởng đến trận đấu.
Các thành phần trò chơi không bắt đầu ở đúng vị trí.
Các đường băng dính đánh dấu bị vênh.
Các thành phần của sân đấu rời ra hoặc di chuyển vượt quá quy định (không phải do tác động từ Robot).
Phần thời gian Chạy Tự Động hoặc Phần thời gian do người lái kiểm soát kết thúc sớm.
Điều khiển sân đấu ngắt kết nối hoặc vô hiệu hóa Robot. Lưu ý, điều này đôi khi bị nhầm lẫn với Robot có động cơ quá nóng hoặc các chân cắm trên cổng của bộ điều khiển bị cong gây ra hiện tượng ngắt kết nối. Nói chung, bất kỳ lỗi sân đấy nào sẽ ảnh hưởng đến cả hai Liên minh, không chỉ một Robot tại một thời điểm.
Brain Robot V5 bị trục trặc nằm ngoài tầm kiểm soát của Nhóm và dẫn đến việc Robot bị tắt hoàn toàn. Để đủ điều kiện chơi lại Trận đấu, tất cả các tiêu chí sau phải được đáp ứng:
Màn hình trên V5 Brain chuyển sang màu trắng hoàn toàn, bao gồm cả thanh trạng thái ở đầu màn hình.
Brain trở nên không phản hồi với bất kỳ đầu vào nào từ Bộ điều khiển hoặc cảm biến.
Brain trở nên không phản hồi với nút “power” trên Brain (nghĩa là cách duy nhất để khởi động lại Brain là tháo pin).
Tất cả các thiết bị được kết nối không hiển thị đèn đỏ liên tục tại các kết nối Cổng thông minh (nhấp nháy hoặc tắt).
Các luật chơi bị thực thi sai gây ảnh hưởng đến trận đấu đấu
Trọng tài chính vô hiệu hóa Robot do hiểu nhầm về việc phạm quy.
Trọng tài chính bắt đầu Phần thời gian do người lái mà không xác định người chiến thắng trong Phần thời gian Chạy Tự Động.
Sân đấu được sắp xếp lại trước khi điểm được xác định.
Các đội cần sẵn sàng cho những sai sót nhỏ trên sân đấu. Sai số các thành phần sân đấu có thể thay đổi lên đến ±1,0”, trừ khi có quy định khác trong Game Manual, FAQ hoặc Phụ lục A.
Triballl có thể thay đổi tối đa ±20 gam. Các đội được khuyến khích thiết kế Robot của mình cho phù hợp. Vui lòng đảm bảo kiểm tra Phụ lục A để biết các kích thước và sai số cụ thể hơn.
Vị trí đặt bóng khi bắt đầu Trận đấu có thể thay đổi tối đa ±1” (25,4mm). Vòng quay của Triballs không được xác định.
Sân đấu có thể được sửa chữa theo quyết định của ban tổ chức. Tất cả các sân thi đấu tại một sự kiện phải được thiết lập theo các thông số kỹ thuật trong Phụ lục A và/hoặc các Phụ lục hiện hành khác. Có thể có các tùy chỉnh hoặc sửa chữa nhỏ về mặt thẩm mỹ, miễn là chúng không ảnh hưởng đến lối chơi (xem <T4>).
Ví dụ về các sửa đổi được phép bao gồm, nhưng không giới hạn:
Áp dụng bộ khóa luồng cho phần cứng gắn Phần tử trường
Băng lại một lỗ trên lưới bị thủng
Sử dụng băng keo điện trắng không phải VEX để thêm các đường cần thiết vào sân đấu
Ví dụ về các sửa đổi bị cấm bao gồm, nhưng không giới hạn ở:
Các bức tường bao quanh sân đấu không chính thức, các yếu tố cấu trúc bổ sung bên trong chu vi sân đấu hoặc các thành phần sân đấu không chính thức
Các bộ phận cấu trúc VEX bổ sung được gắn vào một thành phần của sân đấu
Lưới thay thế không chính thức
Thay thế các bức tường sân đấu đục trên Chu vi Sân Thi đấu Di động VEX bằng các tấm trong suốt
Mọi sửa chữa và/hoặc sửa đổi cụ thể liên quan đến trò chơi của mùa giải hiện tại sẽ được ghi trong luật này Phụ lục A.
Các sân đấu trong một sự kiện phải giống nhau. Ban tổ chức có thể quyết định sửa sân đấu theo một số cách được phép về mặt thẩm mỹ và/hoặc hậu cần. Nếu một sự kiện có nhiều sân thi đấu dành cho trận đấu đối đầu trực tiếp, tất cả các sân đó phải bao gồm các sửa đổi giống nhau. Ví dụ: nếu một sân được nâng lên, thì tất cả các sân còn lại phải được nâng lên cùng một độ cao.
Ví dụ về những sửa đổi này có thể bao gồm, nhưng không giới hạn bởi:
Nâng sân chơi lên khỏi mặt đất (độ cao phổ biến là 12” đến 24” [30,5 cm đến 61 cm])
Hệ thống điều khiển sân đấu(xem <T23>)
Màn hình hiển thị sân đấu
Đồ trang trí xung quanh sân (ví dụ: đèn LED, đề can của nhà tài trợ trên các tấm biển)
Chu vi sân đấu (xem <T24>)
Sử dụng thêm VEX GPS Field Code Strips
Lưu ý: Nếu một sự kiện có các sân dành riêng cho các Trận đấu Thử thách Kỹ năng, thì sân không bắt buộc phải chứa các sửa đổi nhất quán giống như các sân đấu đối đầu. Xem <RSC6> để biết thêm chi tiết.
Có ba loại điều khiển sân đấu có thể được sử dụng:
1. VEXnet Field Controller, kết nối với cổng thi đấu của Bộ điều khiển qua cáp Cat-5.
2. V5 Event Brain, kết nối với Bộ điều khiển qua Cáp thông minh.
3. VEXnet Competition Switch, kết nối với cổng thi đấu của Bộ điều khiển qua cáp Cat-5, chỉ có thể được sử dụng trong các trận đấu tập hoặc các trận đấu kỹ năng Robot và chỉ trong những trường hợp đặc biệt.
Nếu một sự kiện có nhiều sân, thì tất cả các sân của cùng một loại trận đấu phải sử dụng cùng một hệ thống điều khiển, theo <T23> và <RSC6>. Ví dụ: có thể cho phép các sân thi đấu Đối đầu trực tiếp sử dụng V5 Event Brain và các sân Thử thách kỹ năng sử dụng VEXnet Field Controller.
Việc sử dụng V5 Event Brain cho một Sân đấu Đối đầu và sử dụng VEXnet Field Controller cho một Sân đấu Đối đầu khác là không được phép.
Có hai loại đường bao sân có thể được sử dụng:
1. Đường bao sân thi đấu bằng kim loại VEX (SKU 278-1501)
2. Đường bao sân thi đấu di động VEX (SKU 276-8242)
Nếu một sự kiện có nhiều sân, thì tất cả các sân của cùng một loại trò chơi phải sử dụng cùng một loại đường bao sân, theo <T22> và <RSC6>. Ví dụ: các sân thi đấu Đối đầu trực tiếp được phép sử dụng đường bao sân kim loại và các sân Thử thách kỹ năng sử dụng đường bao sân di động. Việc sử dụng Đường bao sân thi đấu bằng kim loại cho một Sân Đối đầu và sử dụng Đường bao sân thi đấu di động cho một Sân Đối đầu khác là không được phép.
Lưu ý: Xem <RSC6> để biết thêm chi tiết cụ thể cho các sân thi đấu Thử thách Kỹ năng.
Ban tổ chức có quyền tuyệt đối với tất cả các quyết định không liên quan trực tiếp đến cuộc chơi trong một sự kiện. Ban tổ chức sẽ quyết định các vấn đề như (có thể có những vấn đề khác nữa cũng nằm trong thẩm quyền của ban tổ chức):
Lối vào
Vị trí thi đấu
Sức khỏe va sự an toàn
Đăng ký đội và/hoặc tư cách thi đấu
Chuẩn mực ứng xử ngoài sân thi đấu
Mỗi Đội sẽ thi đấu ít nhất sáu Trận đấu Vòng loại
Mỗi giải đấu thể thức Cup đó phải có tối thiểu sáu (6) Trận đấu Vòng loại cho mỗi Đội. Số lượng Trận đấu Vòng loại được đề xuất cho mỗi Đội cho một giải đấu tiêu chuẩn là tám (8) và tối đa mười (10) đối với giải vô địch.
Trong một giải đấu thể thức league, phải có ít nhất ba (3) phiên xếp hạng, với ít nhất một (1) tuần giữa các phiên. Mỗi phiên phải có tối thiểu hai (2) Trận đấu Vòng loại cho mỗi Đội. Số lượng Trận đấu Vòng loại được đề xuất cho mỗi Đội cho một phiên xếp hạng giải đấu tiêu chuẩn là bốn (4). Các giải đấu sẽ có một phiên tranh chức vô địch trong đó các vòng đấu loại trực tiếp sẽ diễn ra. ban tổ chức có thể chọn tổ chức các Trận đấu vòng loại cả trong phiên tranh chức vô địch.
Mỗi Đội chỉ có thể được mời tham gia một Liên minh một lần. Nếu đại diện Đội từ chối lời mời của một Đội trưởng Liên minh trong quá trình Lựa chọn Liên minh, Đội đó không được phép nhận lời mời của một Đội trưởng Liên minh khác. Tuy nhiên, họ vẫn đủ điều kiện để tham gia các Trận đấu Loại trực tiếp với tư cách là Đội trưởng Liên minh.
Ví dụ:
Đội trưởng Liên minh 1 mời Đội ABC tham gia Liên minh của họ.
Đội ABC từ chối lời mời.
Không có Đội trưởng Liên minh nào khác có thể mời Đội ABC tham gia Liên minh của họ.
Tuy nhiên, Đội ABC vẫn có thể thành lập Liên minh của riêng họ, nếu Đội ABC xếp hạng đủ cao sau Các trận đấu vòng loại để trở thành Đội trưởng Liên minh.
Các trận đấu vòng loại quyết định thứ hạng của Đội trong việc Lựa chọn Liên minh
Trong giải đấu thể thức cup, mỗi đội đều tham gia số trận đấu vòng loại như nhau và được xếp hạng dựa trên kết quả các trận đấu này.
Trong một giải đấu thể thức league, các Đội sẽ được xếp hạng dựa trên số Trận đấu đã chơi. Các đội tham gia ít nhất 60% tổng số Trận đấu sẽ được xếp hạng trên các Đội tham gia ít hơn 60% tổng số Trận đấu có sẵn; ví dụ: nếu giải đấu tổ chức 3 phiên xếp hạng với 4 Trận đấu Vòng loại cho mỗi Đội, các đội tham gia 8 Trận đấu trở lên sẽ được xếp hạng cao hơn các Đội tham gia 7 Trận đấu trở xuống. Việc vắng mặt trong Trận đấu mà một Đội theo lịch sẽ tham gia vẫn được tính là tham gia theo luật này.
Trong một số trường hợp, một Đội sẽ được yêu cầu chơi một Trận đấu vòng loại bổ sung. Trận đấu phụ sẽ được xác định trên Lịch thi đấu bằng dấu hoa thị; WP, AP và SP cho Trận đấu vòng loại đó sẽ không ảnh hưởng đến thứ hạng của Đội và sẽ không ảnh hưởng đến tỷ lệ phần trăm tham gia giải đấu.
Các đội cần nhở rằng <G1> luôn có hiệu lực và các Đội phải cư xử như thể Trận đấu vòng loại bổ sung được tính điểm.
Trong Giải đấu thể thức league, các Đội có thể có số lượng Trận đấu Vòng loại khác nhau. Thứ hạng được xác định bởi Tỷ lệ thắng, bằng số trận thắng chia cho số Trận đấu vòng loại mà các Đội đã chơi.
Mỗi đội cử một đại diện Học sinh đến Lựa chọn Liên minh. Mỗi Đội phải cử một (1) đại diện đến sân chơi (hoặc khu vực được chỉ định khác) để tham gia Lựa chọn Liên minh. Nếu Đại diện Đội không có mặt để Lựa chọn Liên minh, Đội của họ sẽ không đủ điều kiện tham gia vào quá trình Lựa chọn Liên minh.
Cách tính thứ hạng của đội qua các Trận đấu vòng loại dựa trên các tiêu chí với thứ tự ưu tiên như sau:
Điểm thắng trung bình (WP / Số trận đã chơi)
Điểm tự trị trung bình (AP / Số trận đã chơi)
Cường độ trung bình của điểm lịch trình (SP / Số trận đã chơi)
Điểm trận đấu cao nhất
Điểm trận đấu cao thứ hai
Bốc thăm điện tử ngẫu nhiên
Truất quyền thi đấu. Khi một Đội bị truất quyền thi đấu trong một Trận đấu vòng loại, họ sẽ nhận được điểm không (0) cho Trận đấu, cũng như không (0) WP, AP hay SP.
Nếu Đội bị truất quyền thi đấu thuộc về Liên minh chiến thắng, thì các Đội trong liên minh không bị truất quyền thi đấu sẽ dành chiến thắng trong Trận đấu và hai (2) WP.
Đội cùng Liên minh không bị ảnh hưởng và vẫn tính là thắng Trận đấu và nhận hai (2) WP.
Nếu Trận đấu hòa, thì mỗi Đội của Liên minh đối phương (Liên minh không bị truất quyền thi đấu) sẽ thắng Trận đấu và hai (2) WP. Nếu cả hai Liên minh đều có một Đội bị truất quyền thi đấu, thì tất cả các Đội không bị truất quyền thi đấu sẽ được tính là hòa và nhận một (1) WP.
Đội bị truất quyền thi đấu không nhận được Autonomous Win Points, các đội đối thủ cũng không nghiễm nhiên nhận được điểm này.
Khi một Đội bị truất quyền thi đấu trong một trận đấu loại trực tiếp, toàn bộ Liên minh sẽ bị truất quyền thi đấu; liên minh bị coi là thua trong Trận đấu và Liên minh đối lập thắng. Nếu cả hai Liên minh đều bị truất quyền thi đấu trong một Trận đấu loại trực tiếp, thì cả hai Liên minh đều thua và sẽ chơi một Trận đấu khác để xác định người chiến thắng.
Lưu ý: Nếu một Đội bị loại trong một Trận đấu kỹ năng Robot, điểm không (0) sẽ được ghi lại cho Trận đấu đó.
Các trận đấu vòng loại tuân theo lịch thi đấu. Lịch thi đấu vòng loại sẽ có vào ngày thi đấu. Lịch thi đấu sẽ bao gồm các đối tác Liên minh, ghép cặp cho các trận đấu và màu Liên minh cho mỗi Trận đấu. Đối với các giải đấu có nhiều sân, lịch thi đấu còn bao gồm việc mỗi Trận đấu sẽ diễn ra trên sân nào. Lịch thi đấu có thể thay đổi theo quyết định của ban tổ chức. Bất kỳ sự kiện nhiều hạng đấu nào cũng phải được REC Foundation EEM/RSM chấp thuận trước sự kiện và các hạng đấu phải được sắp xếp theo thứ tự tuần tự theo số Đội.
Các trận đấu Loại trực tiếp có thể bao gồm giữa “1 trận thắng 1” và “3 trận thắng 2”. “1 trận thắng 1” có nghĩa là Liên minh chiến thắng trong mỗi Trận đấu sẽ tiến vào vòng tiếp theo của nhánh đấu loại trực tiếp. “3 trận thắng 2” có nghĩa là Liên minh đầu tiên giành được hai chiến thắng sẽ vào vòng trong.
Tuỳ theo số hạng cũng như tính chất của giải đấu, thể thức của các trận đấu qua các vòng sẽ như hình bên
Các trận đấu loại trực tiếp tuân theo Nhánh đấu loại trực tiếp. Một nhánh đầu gồm mười sáu liên minh sẽ như hình bên
Nếu một sự kiện được tổ chức với ít hơn mười sáu (16) Liên minh, thì họ sẽ sử dụng nhánh được hiển thị ở trên, Bye (vào thẳng vòng sau) sẽ được áp dụng khi không có Liên minh đối thủ phù hợp. Ví dụ: trong một giải đấu có mười hai (12) Liên minh, Liên minh 1, 2, 3 và 4 sẽ tự động tiến vào Vòng tứ kết.
Theo đó một nhánh đầu gồm tám Liên minh sẽ được xếp như hình bên
Các giải đấu nhỏ có thể có ít Liên minh hơn. Số lượng Liên minh cho một sự kiện sẽ được xác định như sau:
Nhiều hơn 32 đội: 16 Liên minh
Từ 24 đến 31 đội: 12 Liên minh
Từ 16 đến 23 đội: 8 Liên minh
Ít hơn 16 đội: (Số đội/2)
Nhánh thi đấu gồm 16 liên minh
Nhánh thi đấu gồm 8 liên minh