Đăng ký tham dự Giải đấu dành cho khán giả
Tiêu chí đủ điều kiện bao gồm các tiêu chí chỉ ra những giải thưởng sẽ cho phép các đội đã tham dự các Giải Địa phương tiến tới việc tham gia sự kiện Giải Khu vực hoặc Giải Thế giới. Số lượng các đội đủ điều kiện tương ứng với mỗi sự kiện được quyết định bởi Giám đốc tổ chức REC quản lý khu vực đó và có thể tìm thấy trên trang thông tin sự kiện.
Các giải thành tích:
Dựa trên thành tích thi đấu trên sân (Quán quân giải đấu/ Vô địch hình thức Liên Minh, Đạt thứ hạng nhất/nhì, ...) và Thử thách Kỹ Năng (Quán quân Kỹ năng Robot, Á quân Kỹ năng Robot, ...).
Các giải thành tích không ảnh hưởng đến việc đội chơi có khả năng nhận được các giải do ban giám khảo chấm.
Các giải do Ban giám khảo chấm:
Dựa trên các tiêu chí của giải thưởng.
Các giám khảo, phối hợp với Cố vấn giám khảo, xác định các giải thưởng được đánh giá bằng cách sử dụng quy trình đánh giá của Tổ chức REC, tiêu chí trao giải và tiêu chí chấm điểm. Ban tổ chức sự kiện nếu có bao gồm các giải do ban giam khảo chấm trong sự kiện của họ thì đơn vị này có thể chọn giải thưởng nào sẽ được trao tương ứng với Tiêu chí đủ điều kiện.
Việc lựa chọn các giải thưởng được do ban giám khảo chấm có thể khác nhau, nhưng Giải Xuất sắc, Giải Thiết kế và Các giải thưởng do Ban giám khảo chấm là bắt buộc. Có thể in các mô tả giải thưởng trên cùng một trang để sử dụng trong các cuộc thảo luận của ban giám khảo.
Mỗi giải thưởng chỉ được trao một lần trong mỗi sự kiện ngoại trừ Giải Xuất sắc, giải này có thể được trao cho một đội ở các cấp học trong các sự kiện hỗn hợp tương ứng với Tiêu chí đủ điều kiện (các sự kiện lớn, có nhiều cấp học tham gia: Giải tiểu học, Trung học, Đại học, ...), và giải do Ban giám khảo chấm, giải này được yêu cầu trao một lần, và có thể được trao lần thứ hai trong sự kiện đó. Nếu như không có đội chơi nào đủ tiêu chí đạt giải thì giải đó không nên được trao tại sự kiện đó.
Thứ tự ưu tiên các giải thưởng do Ban giám khảo chấm là: Excellence, Design, Innovate, Think, Amaze, Build, Create, Judges, Inspire, Energy và Sportsmanship. Thứ tự này có thể tìm thấy trong Tiêu chí đủ điều kiện và thứ tự ưu tiên tương đương với các đội đã đủ điều kiện cho cuộc thi cấp cao hơn.
Ngoài ra, còn có hai loại giải thưởng khác có thể sẽ được trao ở một số sự kiện:
Giải thưởng công nhận cá nhân: Công nhận những đóng góp của một tình nguyện viên, người hướng dẫn, giáo viên hoặc nhà tài trợ và được xác định bởi Ban tổ chức sự kiện. Ban giám khảo không xác định người được trao giải thưởng cá nhân. Ban tổ chức sự kiện có thể tạo ra quy trình riêng để trao các giải thưởng này nếu cần thiết.
Giải thưởng tùy chỉnh: Trong khi gần như tất cả các sự kiện đều chọn sử dụng phần thưởng tiêu chuẩn, có thể trao giải thưởng tùy chỉnh bằng phần mềm Quản lý giải đấu. Để tránh nhầm lẫn, Ban tổ chức sự kiện cần phải đảm bảo rằng các đội chơi
Giải thưởng dành cho đội xuất sắc nhất về vận hành của robot trên sân đấu và đánh giá của ban giám khảo.
Các tiêu chí chính:
Xếp hạng đầu hoặc gần đứng đầu trong tất cả các Engineering Notebook
Đội chơi đã thể hiện rất tốt trong vòng phỏng vấn
Là một ứng cử viên đang được cân nhắc trao các khác do BTC chấm
Thể hiện được tinh thần lấy học sinh làm trung tâm.
Đội chơi có hành vi nhóm tích cực, tinh thần thể thao tốt và tính chuyên nghiệp cao.
Lưu ý:
Được xếp hạng trong top 30% của bảng xếp hạng vòng loại khi kết thúc các trận đấu vòng loại.
Được xếp hạng trong 30% đội hàng đầu khi kết thúc các trận đấu Thử thách Kỹ năng Robot.
Được xếp hạng trong 30% điểm số cao nhất của Thử thách lập trình robot tự động khi kết thúc Thử thách kỹ năng robot.
Giải thưởng dành cho đội có thiết kế robot hiệu quả và tối ưu nhất.
Các tiêu chí chính:
Engineering Notebook thể hiện được một bản ghi chép rõ ràng, đầy đủ và có tổ chức trong việc cải tiến Quy trình thiết kế kỹ thuật
Đội chơi quản lý thời gian, khả năng và tài nguyên một cách hiệu quả.
Khi phỏng vấn nhóm, đội chơi có khả năng giải thích thiết kế robot của họ và chiến thuật thi đấu
Lưu ý:
Xếp hạng đầu hoặc gần đứng đầu trong tất cả các xếp hạng tiêu chí chấm Engineering Notebook
Đội chơi đã thể hiện rất tốt trong vòng phỏng vấn
Đội chơi có hành vi nhóm tích cực, tinh thần thể thao tốt và tính chuyên nghiệp cao.
Engineering Notebook và vòng phỏng vấn thể hiện được tinh thần lấy học sinh làm trung tâm.
Giải thưởng dựa trên đánh giá của ban giám khảo dành cho đội có thành tích đặc biệt.
Các tiêu chí chính:
Xếp hạng đầu hoặc gần đứng đầu trong tất cả các Engineering Notebook
Đội chơi đã thể hiện rất tốt trong vòng phỏng vấn
Là một ứng cử viên đang được cân nhắc trao các khác do BTC chấm
Thể hiện được tinh thần lấy học sinh làm trung tâm.
Đội chơi có hành vi nhóm tích cực, tinh thần thể thao tốt và tính chuyên nghiệp cao.
Lưu ý:
Được xếp hạng trong top 30% của bảng xếp hạng vòng loại khi kết thúc các trận đấu vòng loại.
Được xếp hạng trong 30% đội hàng đầu khi kết thúc các trận đấu Thử thách Kỹ năng Robot.
Được xếp hạng trong 30% điểm số cao nhất của Thử thách lập trình robot tự động khi kết thúc Thử thách kỹ năng robot.
Giải thưởng dành cho đội chơi có cấu trúc lắp ráp robot ấn tượng và được cải tiến
Các tiêu chí chính:
Đội chơi xác định được một phần cụ thể hoặc các trang cụ thể bao gồm nguồn gốc và sự phát triển của một yếu tố thiết kế, chiến lược, hoặc các đặc tính khác là một phần không thế thiếu trong việc thiết kế robot hoặc lối chơi của đội.
Yếu tố thiết kế này, chiến lược hoặc hoặc các đặc tính khác là duy nhất hoặc không phổ biến giữa các đội tại sự kiện.
Yếu tố thiết kế này, chiến lược hoặc hoặc các đặc tính khác được ghi chép đầy đủ từ ý tưởng ban đầu thông qua quá trình thực hiện.
Lưu ý:
Engineering Notebook thể hiện được sự rõ ràng, tính đầy đủ và có tổ chức trong quá trình thiết kế robot
Đội chơi quản lý thời gian, khả năng và tài nguyên một cách hiệu quả.
Khi phỏng vấn nhóm, đội chơi có khả năng giải thích thiết kế robot của họ và chiến thuật thi đấu
Khi phỏng vấn đội chơi đã thể hiện hiệu quả kỹ năng giao tiếp, làm việc nhóm, tính chuyên nghiệp và tinh thần lấy học sinh làm trung tâm
Giải thưởng dành cho đội lập trình hiệu quả cho robot.
Các tiêu chí chính:
Tham gia vào Thử thách kỹ năng lập trình robot tự động
Phần lập trình tự động là nhất quán và đáng tin cậy.
Các chương trình được viết rõ ràng, có chú thích và ghi chép tốt.
Đội chơi đã thể hiện rất tốt trong vòng phỏng vấn
Đội chơi giải thích rõ ràng chiến thuật lập trình được sử dụng để giải quyết đề bài cuộc thi
Lưu ý:
Nhóm giải thích được rõ ràng về quy trình quản lý lập trình, bao gồm cả lịch sử các phiên bản.
Học sinh hiểu và giải thích cách họ làm việc cùng nhau để phát triển lập trình robot.
Khi phỏng vấn đội chơi đã thể hiện hiệu quả kỹ năng giao tiếp, làm việc nhóm, tính chuyên nghiệp và tinh thần lấy học sinh làm trung tâm
Giải thưởng dành cho đội ấn tượng, có phần trình diễn xuất sắc.
Các tiêu chí chính:
Robot luôn đóng góp cao vào việc ghi điểm trận đấu cùng liên minh của họ
Robot thể hiện tốt trong Kỹ năng điều khiển Robot và Kỹ năng lập trình robot tự động tại sự kiện.
Robot được thiết kế và chế tạo để liên tục thực hiện một chiến lược thi đấu hiệu quả
Lưu ý:
Lập trình robot hiệu quả và liên tục thành công.
Học sinh hiểu và giải thích cách họ làm việc cùng nhau để phát triển lập trình robot
Đội chơi đã thể hiện rất tốt trong vòng phỏng vấn
Khi phỏng vấn đội chơi đã thể hiện hiệu quả kỹ năng giao tiếp, làm việc nhóm, tính chuyên nghiệp và tinh thần lấy học sinh làm trung tâm
Giải thưởng dành cho đội xây dựng robot xuất sắc
Các tiêu chí chính:
Cấu tạo robot bền bỉ và chắc chắn
Robot là đáng tin cậy trên sân và duy trì tốt trong tình trạng thi đấu.
Robot được thiết kế chú trọng đến an toàn và chi tiết.
Lưu ý:
Học sinh hiểu và giải thích cách họ làm việc cùng nhau để phát triển lập trình robot
Đội chơi đã thể hiện rất tốt trong vòng phỏng vấn
Khi phỏng vấn đội chơi đã thể hiện hiệu quả kỹ năng giao tiếp, làm việc nhóm, tính chuyên nghiệp và tinh thần lấy học sinh làm trung tâm
Giải thưởng dành cho đội có giải pháp sáng tạo để giải quyết vấn đề.
Các tiêu chí chính:
Đội chơi thể hiện sự sáng tạo trong cách tiếp cận để hoàn thành mục tiêu đề bài.
Đội chơi đã cam kết tuân theo tham vọng và có cách tiếp cận sáng tạo để giải quyết các thử thách trò chơi
Lưu ý:
Học sinh hiểu và giải thích cách họ làm việc cùng nhau để phát triển lập trình robot
Đội chơi đã thể hiện rất tốt trong vòng phỏng vấn
Khi phỏng vấn đội chơi đã thể hiện hiệu quả kỹ năng giao tiếp, làm việc nhóm, tính chuyên nghiệp và tinh thần lấy học sinh làm trung tâm
Giải thưởng dành cho đội chơi có nguồn năng lượng tích cực xuyên suốt cuộc thi
Các tiêu chí chính:
Đội duy trì sự nhiệt tình và hứng thú cao trong suốt sự kiện.
Đội thể hiện niềm đam mê đối với cuộc thi robot và cho rằng điều này sẽ làm phong phú thêm trải nhiệm tại sự kiện cho tất cả mọi người.
Lưu ý:
Khi phỏng vấn đội chơi đã thể hiện hiệu quả kỹ năng giao tiếp, làm việc nhóm, tính chuyên nghiệp và tinh thần lấy học sinh làm trung tâm
Tinh thần làm việc nhóm, sự chuyên nghiệp, chất lượng buổi phỏng vấn và thái độ đội thi là những tiêu chí xem xét và xếp hạng các đội thi trong tất cả những hạng mục giải do Ban giám khảo chấm. Giám khảo sẽ chỉ phỏng vấn những đội đã được phân công bởi Cố vấn Giám khảo.
Phỏng vấn đội thi nên được diễn ra ngay tại khu vực đội thi. Điều này cho phép Ban giám khảo quan sát nhóm làm việc và nhanh chóng di chuyển sang đội khác. Ban giám khảo cần giao tiếp với học sinh, chứ không phải người lớn. Đôi khi, người lớn có thể muốn trả lời câu hỏi của Ban giám khảo. Tất cả các nhóm tham gia sự kiện phải có cơ hội được phỏng vấn ít nhất một lần.
Các nhóm đề cử giải thưởng có thể được phỏng vấn chéo bởi các giám khảo khác nhau như một phần của quá trình thảo luận. Cố vấn giám khảo sẽ phân công phỏng vấn bổ sung khi cần thiết xuyên suốt sự kiện.
Đây có phải là thời điểm thích hợp để phỏng vấn không? Tất cả các thành viên trong nhóm của bạn có ở đây không?
Robot của bạn làm gì và ghi điểm như thế nào?
Bạn đã phát triển thiết kế robot này như thế nào?
Thành viên nào trong nhóm đã lắp robot?
Bạn tự hào nhất về bộ phận nào trên robot của mình? Tại sao?
Có robot nào khác đã truyền cảm hứng cho thiết kế robot của bạn không? Bằng cách nào?
Bạn đã thực hiện những thay đổi nào để cải thiện thiết kế của mình trong mùa giải?
Thử thách khó khăn nhất mà nhóm của bạn đã vượt qua cho đến nay là gì?
Bạn có sử dụng cảm biến nào không? Những cảm biến này được dùng cho việc gì? Chúng vận hành như thế nào trong chế độ tự động? Chúng vận hành như thế nào trong chế độ điều khiển.
Bạn gặp vấn đề gì khi làm việc với robot của mình? Nhóm của bạn đã giải quyết như thế nào?
Nếu bạn có thêm một tuần, bạn sẽ cải thiện robot của mình như thế nào?
Chiến thuật thi đấu của bạn đã hiệu quả chưa? Như thế nào và tại sao?
Hãy cho chúng tôi biết thêm về phần lập trình robot của bạn – ai là người lập trình chính?
Những thử thách của trò chơi năm nay mà bạn đã cân nhắc trước khi thiết kế rô-bốt của mình là gì? Bạn đã thiết kế robot của mình như thế nào để giải quyết những thách thức đó?
Mục tiêu của bạn đối với điểm Kỹ năng Điều khiển và Kỹ năng lập trình robot là gì? Điểm trung bình của bạn là bao nhiêu?