Đăng ký tham dự Giải đấu dành cho khán giả
Scorekeeper Referee sẽ ghi điểm cho trận đấu và có thể đóng vai trò quan sát và tư vấn cho trọng tài chính, nhưng không được quyết định trực tiếp về quy tắc hoặc vi phạm.
Khi ra quyết định về việc tước quyền thi đấu trong trận hoặc cảnh cáo đội, trọng tài chính phải cung cấp mã quy tắc cụ thể mà đội chơi đã vi phạm (violated) và ghi lại vi phạm trong bản ghi sự cố bất thường của trận đấu.
Việc vi phạm Code of Conduct của Tổ chức REC có thể cần thêm sự kiểm tra của đại diện tổ chức REC (bên cạnh phán quyết ban đầu của Trọng tài chính). Chỉ có các luật S1, G1, G2 cần thêm yêu cầu này.
Ban tổ chức không được phép bác bỏ quyết định của trọng tài chính.
Mọi trận đấu vòng loại và trận đấu chung kết phải được theo dõi bởi trọng tài chính.
Nếu Thành viên điều khiển Robot muốn tranh chấp điểm số hoặc có phản hồi về quyết định, họ phải ở lại Trạm điều khiển cho đến khi trọng tài chính nói chuyện với họ. Trọng tài chính có thể chọn gặp Driver ở một địa điểm khác và/hoặc vào lúc khác sau khi Trọng tài chính xem xét các tư liệu. Khi trọng tài chính đưa ra quyết định cuối cùng, vấn đề đã kết thúc và đội chơi không được khiếu nại thêm nữa (Xem luật <T1>).
Trọng tài Chính không được xem lại bất kỳ bản ghi hình ảnh hoặc video trận đấu nào khi xác định điểm số hoặc quyết định.
Trọng tài Chính là người duy nhất được phép giải thích luật, loại đội chơi hoặc đưa ra cảnh cáo. Các đội không nên hỏi các tình nguyện viên khác, bao gồm cả Trọng tài tính điểm, để giải thích luật chơi.
Kỹ năng giao tiếp và giải quyết xung đột là một kỹ năng quan trọng trong cuộc sống mà học sinh cần thực hành và học tập. Trong Cuộc thi Robot VEX IQ, chúng tôi mong muốn học sinh thực hành giải quyết xung đột đúng cách bằng cách đưa ra những lập luận đúng. Vi phạm luật này có thể được coi là vi phạm <G1> và/hoặc Quy định Hành vi.
Ban Tổ Chức có quyền quyết định tất cả những vấn đề liên quan đến:
Địa điểm thi đấu
Khu vực booth đội chơi
Quy tắc đảm bảo Sức khỏe và an toàn
Đăng ký của đội và điều kiện đạt tiêu chuẩn tham gia
Hành vi của đội ngoài sân thi đấu
Nếu không có thành viên nào của Đội có mặt tại Trạm Điều khiển vào lúc bắt đầu một Trận đấu, Đội đó sẽ được coi là "vắng mặt" và sẽ không nhận được điểm (0). Đội khác trong Liên minh vẫn sẽ thi đấu và nhận điểm cho Trận đấu đó.
Nếu một Đội mang Robot của mình đến Sân, nó phải sẵn sàng để bắt đầu (tức là, pin đã được sạc, kích thước nằm trong yêu cầu kích thước ban đầu, v.v.)
Robot phải được đặt trên sân một cách nhanh chóng. Việc không tuân thủ điều này có thể dẫn đến vi phạm <G1> và/hoặc loại bỏ Robot khỏi Trận đấu hiện tại theo quyết định của Trọng tài chính
Việc cho đấu lại Trận đấu (tức là, chơi lại một Trận đấu từ đầu) được quyết định bởi Ban Tổ Chức và Trọng tài chính, và chỉ được thực hiện trong những trường hợp cực kỳ nghiêm trọng như:
Vấn đề "lỗi sân" ảnh hưởng đến điểm số.
Khối không được xếp đúng vị trí.
Các yếu tố trên Sân bị tách rời hoặc di chuyển vượt quá mức, không phải do tương tác của Robot.
Các vấn đề về luật gây ảnh hưởng đến điểm số
Một Sân được thiết lập lại trước khi điểm số được xác định.
Một đội bị Truất quyền thi đấu (Disqualification) trong một Trận đấu sẽ tính là (0) điểm cho Trận đấu đó. Đội còn lại trong Liên minh vẫn sẽ nhận được điểm cho Trận đấu đó.
Trong các Trận đấu Chung kết, quyết định không đủ tiêu chuẩn áp dụng cho cả Liên minh, không chỉ một Đội. Một Đồng minh bị loại trừ trong một Trận đấu Chung kết sẽ nhân (0) điểm.
Một Đội không đủ tiêu chuẩn trong một Trận đấu Kỹ năng Robot sẽ nhận được điểm số là không (0).
Sẽ không có tình huống hoãn thi đấu diễn ra xuyên suốt vòng loại và vòng chung kết.
Các thành phần trên sân thi đấu có thể khác biệt với mức dung sai cho phép lên đến ±1.0", trừ khi có quy định khác. Trọng lượng của các khối có thể khác so với giá trị mặc định lên đến ±2 gram. Đội được khuyến khích thiết kế Robot của mình phù hợp. Vui lòng kiểm tra Phụ lục A để biết thông số kích thước và dung sai mặc định cụ thể hơn.
Tất cả các sân đấu và những chi tiết khác tại một sự kiện phải được thiết lập theo các thông số kỹ thuật trong Phụ lục A và/hoặc các tài liệu hỗ trợ áp dụng khác. Các sửa chữa hoặc tinh chỉnh nhỏ là hợp lệ, miễn là chúng không ảnh hưởng đến trận đấu(xem <T4>).
Một số ví dụ điển hình trong việc sửa đổi (nhưng không giới hạn) như sau:
Thay thế một thành phần Sân VEX IQ bị hỏng hoặc mất bằng một bộ phận giống hệt nhau nhưng có màu sắc khác
Nâng cao sân chơi khỏi sàn (chiều cao thông thường là từ 10" đến 24" [25.4cm đến 61cm])
Sử dụng ống PVC sẵn có để thay thế ống khu vực cung cấp bị hỏng hoặc mất
Trong các Trận đấu thử thách liên minh, hai (2) Đội cộng tác thành một nhóm liên minh sẽ cùng hoàn thành nhiệm vụ trên sân.
Đồng minh Trận đấu vòng loại được chọn ngẫu nhiên.
Đồng minh Trận đấu Chung kết được chỉ định như sau:
Hai Đội xếp hạng đầu tiên và thứ hai hình thành một Liên minh.
Hai Đội xếp hạng thứ ba và thứ tư hình thành một Liên minh.
Và tiếp tục như vậy, cho đến khi tất cả các Đội tham gia Trận đấu Chung kết đã có liên minh.
Nếu một Liên minh muốn kết thúc một trận đấu sớm, cả hai Đội đều phải ra tín hiệu với trọng tài bằng cách ngừng mọi chuyển động của Robot và đặt bộ điều khiển xuống mặt đất. Trọng tài sau đó sẽ báo hiệu cho các Đội biết rằng Trận đấu đã kết thúc và bắt đầu tính điểm. Nếu Trận đấu là một Trận đấu Chung kết xếp hạng, thời gian dừng trận đấu cũng là một yếu tố ảnh hưởng kết quả chung cuộc.
Nếu có thể thu xếp bố trí sân luyện tập, Ban tổ chức sẽ cố gắng đảm bảo công bằng về quyền lợi sử dụng đối với tất cả các đội.
Lịch trình này sẽ có đầy đủ thông tin về các Đồng minh, thời gian diễn ra trận đấu, và số hiệu sân thi (nếu có nhiều sân thi đấu)
Lưu ý: Lịch trình Trận đấu chính thức có thể thay đổi tại sự kiện
Khi tham gia một giải đấu, giải đấu phải có ít nhất sáu (6) Trận đấu vòng loại cho mỗi Đội tại các sự kiện quy mô nhỏ và tám (8) Trận đấu vòng loại cho một giải vô địch.
Các đội sẽ được xếp loại hạng dựa trên cùng một số lượng trận đấu đã tham gia trong vòng loại. Đối với những giải có nhiều hơn 1 bảng đấu, thứ hạng của các đội vẫn sẽ được xếp hạng theo kết quả của tất cả các đội đã tham gia kì thi. Thứ hạng này sẽ quyết định kết quả đi tiếp vào chung kết của đội thi.
Các đội sẽ được xếp hạng dựa trên số trận đấu đã đăng ký tham gia. Những đội đăng ký ít hơn 60% tổng số trận đấu đã được sắp xếp sẽ được xếp hạng thấp hơn các đội tham gia ít nhất 60% tổng số trận đấu.
Lưu ý: việc “vắng mặt” (xem <T5>) trong một trận đấu Đội thi đã được lên lịch vẫn tính là Đội đã tham gia trận đấu và sẽ tính vào tổng số trận đã thi đấu của Đội.
Tất cả các đội đều sẽ được loại bỏ đi một số lượng(dựa trên số lượng trận đấu theo quy định) trận đấu được điểm thấp nhất của Đội. Các điểm số loại bỏ đi sẽ không được tính toán trong điểm số xếp hạng. Với số lượng trận đấu vòng loại:
Từ 4 đến 7 trận : Loại bỏ 1 trận đấu
Từ 8 đến 11 trận : Loại bỏ 2 trận đấu
Từ 12 đến 15 trận : Loại bỏ 3 trận đấu
Từ 16 trận trở lên : Loại bỏ 4 trận đấu
Trong một số trường hợp, một Đội sẽ được yêu cầu tham gia một số trận đấu phụ tại vòng loại. Những trận đấu phụ này sẽ được ghi rõ trên lịch thi đấu (có chú thích bằng dấu hoa thị *) và sẽ không ảnh hưởng đến điểm số chung của Đội. Hãy lưu ý rằng luật <G1> luôn được áp dụng xuyên suốt giải đấu, BTC mong rằng Đội thi vẫn giữ thái độ thi đấu nghiêm túc trong các trận thi đấu phụ.
Trường hợp hòa nhau giữa các Đội, việc xếp hạng sẽ dựa trên những mức ưu tiên sau:
Xóa điểm thấp nhất của các Đội, và so sánh điểm trung bình mới.
Xóa điểm thấp nhất tiếp theo của các Đội, và so sánh điểm trung bình mới.
Nếu các Đội vẫn bằng điểm, xếp hạng các đội sẽ được bốc thăm ngẫu nhiên bằng máy.
Số trận vòng chung kết và số Đội tham gia chung kết tại giải đấu sẽ được quyết định bởi Ban tổ chức. Một giải đấu đủ điều kiện để đưa các Đội đến với VEX Worlds phải có tối thiểu năm (5) trận Chung kết nếu có từ mười (10) Đội tham gia trở lên.
Các trận chung kết sẽ được diễn ra tuần tự, bắt đầu từ Liên minh xếp hạng thấp nhất. Mỗi liên minh sẽ tham gia một (1) trận chung kết duy nhất. Liên minh có điểm số trong vòng chung kết cao nhất sẽ trở thành nhà vô địch Thử thách Liên minh (Teamwork Challenge).
Liên minh được xếp hạng dựa trên điểm số tại trận chung kết. Liên minh cao nhất sẽ đứng đầu, và lần lượt xếp hạng các Liên minh.
Trường hợp điểm cao nhất đang bằng nhau, sẽ tổ chức thêm trận đấu chung kết bổ sung để chọn ra nhà vô địch. Liên minh xếp hạng thấp hơn trong vòng loại sẽ thi đấu trước.
Nếu điểm số trận đấu bổ sung vẫn bằng nhau, Liên minh có thời gian kết thúc trận đấu sớm hơn sẽ chiến thắng.
Nếu thời gian dừng trận vẫn bằng nhau, sẽ tổ chức thêm duy nhất một trận đấu bổ sung nữa. Trong trường hợp điểm số và thời gian vẫn bằng nhau, Liên minh có thứ hạng cao hơn trong vòng loại sẽ chiến thắng.
Các trường hợp bằng điểm trận chung kết khác(không cạnh tranh chức vô địch) sẽ được xếp hạng dựa trên thứ hạng của vòng loại.
Ví dụ 1: Liên minh 6 và Liên minh 3 đồng hạng nhất trong vòng Chung kết. Trong trận đấu bổ sung, Liên minh 6 đạt 13 điểm và có đồng hồ đếm ngược còn 00:12, Liên minh 3 cùng đạt 13 điểm và có đồng hồ đếm ngược còn 00:10. Trong trường hợp này, Liên minh 6 là nhà vô địch.
Ví dụ 2: Liên minh 4 và Liên minh 5 đồng điểm hạng 3. Trong trường hợp này, Liên minh 4 sẽ xếp hạng 3 và Liên minh 5 sẽ xếp hạng 4 trong kết quả chung cuộc. Kết quả xếp hạng được quyết định bởi thứ hạng của vòng loại.