Đăng ký tham dự Giải đấu dành cho khán giả
Hai đội bất kỳ sẽ được ghép thành một liên minh để tham gia 2 vòng đấu: trận đấu vòng loại (Qualification Matches) và trận Chung kết (Finals Matches).
Trận đấu vòng loại: các đội chơi sẽ được ghép cặp ngẫu nhiên để hợp thành những liên minh khác nhau.
Trận chung kết:
Đội đứng thứ nhất và nhì sẽ được ghép thành một liên minh
Đội đứng thứ ba và tư sẽ được ghép thành một liên minh
Tiếp tục ghép như trên cho đến khi tất cả các đội tham gian trận chung kết đều có liên minh.
Mỗi liên minh gồm 2 Robot sẽ cùng hợp tác với nhau trong thời gian 60 giây để ghi nhiều điểm nhất có thể ở mỗi trận đấu. Điểm của liên minh sẽ được tính cho cả hai đội.
Trong mỗi trận đấu:
Mỗi đội chơi có đối đa 2 thành viên điều khiển (driver) ở trên sân đấu
Thời gian đếm ngược từ giây thứ 60 (1:00 phút)
Đội chơi buộc phải đổi người điều khiển (driver) trong 10 giây: từ 0:35 → 0:25. Trong trường hợp đội chơi không đổi người điều khiển, đội chơi sẽ được tính làm vi phạm luật chơi và bị loại khỏi trận đấu đó.
Trong trường hợp đội chơi chỉ có 1 Driver, Robot phải dừng hoạt động sau 35 giây
Trong trường hợp đội chơi không có Driver, trận đấu sẽ tiếp tục diễn ra mà không có sự tham gia của đội chơi đó, và không có hình phạt nào dành cho đội chơi này. Đội chơi còn lại trong liên minh sẽ tiếp tục thi đấu trên sân và ghi điểm.
Tại vòng loại Giải vô địch Quốc gia VEX Robotics National Championship 2024, mỗi đội chơi sẽ thi đấu ít nhất 6 trận vòng loại ở giải đấu khu vực và 8 trận cho vòng loại giải vô địch, mỗi trận sẽ bắt cặp cùng 1 đội đồng minh khác nhau dựa theo lịch được BTC sắp xếp.
Các đội được xếp hạng theo điểm trung bình cho tổng tất cả các trận đấu vòng loại (tất cả các đội sẽ được xếp hạng dựa trên cùng tổng số trận đấu vòng loại), mỗi đội sẽ được xếp hạng theo số trận đội đã tham gia (VD: đội tham gia hơn 60% tổng số trận đấu sẽ được xếp hạng cao hơn đội tham gia ít hơn 60% tổng số trận đấu). Trong trường hợp đội thi đấu không có mặt ở trận đấu đã được sắp xếp, đội vẫn được tính là đã tham gia trận đấu đó.
Một số lượng điểm của các trận đấu có điểm thấp nhất sẽ bị loại bỏ khỏi quy trình xếp hạng dựa theo số lượng trận đấu vòng loại mỗi đội đã tham gia. Điểm bị loại bỏ sẽ không ảnh hưởng tới quyền tham gia các giải đấu.
A: (2+3+4+5+6)/5 = 4
B: (4+2+3+7+2)/5 = 3.6
C: (5+4+2+4+6)/5 = 4.2
D: (3+2+5+7+6)/5 = 4.6
E: (5+3+4+5+4)/5 = 4.2
F: (2+3+5+3+5)/5 = 3.6
G: (7+5+3+4+5)/5 = 4.8
Đội B và F hoà điểm số:
Đội B bỏ điểm thấp nhất là 2; Đội F bỏ điểm thấp nhất là 2
Điểm mới của đội B và F là 4, hoà điểm số
Đội B bỏ điểm thấp nhất là 2; Đội F bỏ điểm thấp nhất là 3
Điểm mới của đội B là 4.6; Điểm mới của đội F là 4.3
Đội C và E hòa điểm số:
Đội C bỏ điểm thấp nhất là 2; Đội E bỏ điểm thấp nhất là 3
Điểm mới của đội C là 4.75, đội E là 4.5
Xếp hạng cuối cùng của 7 đội sau khi không còn điểm số hoà nhau là:
Hạng nhất: Đội G (4.8 điểm)
Hạng nhì: Đội D (4.6 điểm)
Hạng ba: Đội C (4.2 điểm)
Hạng bốn: Đội E (4.2 điểm)
Hạng năm: Đội A (4 điểm)
Hạng sáu: Đội B (3.6 điểm)
Hạng bảy: Đội F (3.6 điểm)
Số lượng trận đấu và số đội được tham gia vòng chung kết sẽ được quyết định bởi BTC.
Mỗi đội chơi sẽ ghép cặp với 1 đội chơi khác tạo thành các liên minh để thi đấu. (Quy định về ghép cặp xem chi tiết tại luật <T12> Game manual)
Các trận đấu vòng chung kết sẽ được thi theo thứ tự, bắt đầu từ liên minh xếp hạng thấp nhất, mỗi liên minh sẽ chỉ tham gia một trận đấu vòng chung kết.
Liên Minh với điểm số cao nhất trong trận đấu vòng chung kết sẽ là quán quân của thử thách liên minh.
Lưu ý: Trong trường hợp có 2 hay nhiều liên minh cùng bằng điểm sau khi thi đấu, thứ hạng sẽ được phân chia dựa vào luật <T19> trong Game Manual
<T19> Các trận đấu vòng chung kết sẽ được thi theo thứ tự, bắt đầu từ liên minh xếp hạng thấp nhất. Mỗi liên minh sẽ chỉ tham gia một trận đấu vòng chung kết. Liên Minh với điểm số cao nhất trong trận đấu vòng chung kết sẽ là quán quân của Thử thách liên minh.
Liên minh sẽ được xếp hạng theo điểm ghi được trong trận đấu vòng chung kết.
Nếu như có hai hay nhiều liên minh hòa nhau cho vị trí xếp hạng thứ nhất, các liên minh sẽ phải tham gia thêm các trận đấu vòng chung kết để quyết định liên minh đứng vị trí thứ nhất.
Trong trường hợp điểm của trận đấu quyết định quán quận của các liên minh tham gia hòa nhau, liên minh nào có Thời gian còn lại sau khi kết thúc trận đấu lớn hơn sẽ được xếp hạng nhất.
Trong trường hợp Thời gian còn lại sau khi kết thúc trận đấu của các liên minh hòa nhau, các liên minh sẽ tham gia thêm trận đấu quyết định lần 2. Nếu điểm số vẫn hòa sau trận đấu quyết định thứ 2, liên minh nào có xếp hạng của mỗi đội cao hơn sẽ được coi là thắng cuộc.
Nếu như có hòa điểm cho các vị trí xếp hạng khác vị trí thứ nhất, liên minh nào có xếp hạng của mỗi đội cao hơn sẽ được xếp hạng cao hơn.
Ví dụ:
Liên minh 6 và 3 đang hòa cho vị trí thứ nhất, sau khi hoàn thành trận đấu gỡ hòa liên minh 6 được 13 điểm và còn 12 giây, liên minh 3 được 13 điểm và còn 10 giây ⇒ Liên minh 6 được giải vô địch
Liên minh 4 và 5 hòa vị trí thứ ba, liên minh 4 sẽ được xếp hạng thứ ba và liên minh 5 sẽ được xếp hạng thứ tư.
Thi đấu theo Đội
Mỗi Đội trong cử 2 thành viên điều khiển Robot từ xa để di chuyển ở khu vực chơi trong thời gian 60 giây và ghi càng nhiều điểm càng tốt. Hai thành viên phải thay phiên nhau điều khiển Robot sau 25-35 giây thi đấu đầu tiên.
Mỗi Đội có tối đa 3 lượt thi đấu Thử thách kỹ năng điều khiển Robot, lượt đấu có điểm cao nhất trong 3 lượt sẽ dùng để xếp hạng các đội chơi.
Thi đấu theo Đội
Mỗi Đội sẽ lập trình sẵn Robot của mình để Robot có thể tự tìm đường đi và tránh các chướng ngại vật.
Đội thi cho Robot tự hành trong thời gian 60 giây để ghi càng nhiều điểm càng tốt. Các đội không được sử dụng điều khiển trong hạng mục này, chỉ được phép tương tác với Robot để khởi động robot tại thời điểm bắt đầu đếm giờ
Mỗi Đội có tối đa 3 lượt thi đấu Thử thách lập trình Robot tự hành, lượt đấu có điểm cao nhất trong 3 lượt sẽ dùng để xếp hạng các đội chơi.